École Divination ; Niveau barde 2, ensorceleur/magicien 3, inquisiteur 3, prêtre 3
Temps d'incantation 1 minute
Composantes V, G, M/FD (un bout de parchemin)
Portée contact
Cible le sang d'une créature ou une tache de sang
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (voir texte) ; Résistance à la magie non

Le personnage découvre la réponse à une question spécifique qui porte sur une créature tant qu'il a au moins accès à une goutte de son sang. Il peut lancer le sort sur une créature morte ou vivante, mais les êtres vivants ou morts-vivants ont droit à un jet de sauvegarde pour résister au sort. Le sort fonctionne aussi bien avec du sang frais que séché. Quand le personnage lance le sort, la réponse à l'une des quatre questions suivantes apparaît sur la surface plane de son choix (un mur, un bout de papier, etc.).

  • Qui es-tu ? (Le nom sous lequel la créature est la plus connue)
  • Qu'es-tu ? (Sexe, race, profession/rôle)
  • Comment a-t-on versé ton sang ? (Bref résumé des évènements qui ont provoqué la blessure, au mieux des connaissances de la victime)
  • Quand ton sang a-t-il été versé ?
Les réponses apparaissent toujours dans un langage que le personnage comprend, même si la créature ne parle pas sa langue ou n'en parle aucune.
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