Chupacabra
FP 3
  • Source : Bestiaire 2, p.67
  • PX 800
  • Créature magique de taille P, N
  • Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +6
    Défense
  • CA 16, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +2, taille +1)
  • pv 30 (4d10+8)
  • Réf +7, Vig +6, Vol +3
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps morsure, +6 (1d4+1 plus étreinte) et 2 griffes, +6 (1d3+1)
  • Attaques spéciales bond, chupar
    Statistiques
  • For 13, Dex 16, Con 14, Int 3, Sag 15, Cha 6
  • BBA +4 ; BMO +4 (+8 lutte) ; DMD 17
  • Dons Attaques réflexes, Science de l’initiative
  • Compétences Acrobaties +7 (+11 pour sauter), Discrétion +16, Perception +6 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties pour sauter, +4 en Discrétion (+8 dans les fourrés ou les zones rocheuses)
  • Langues aklo (incapable de parler)
    Écologie
  • Environnement collines ou plaines chaudes
  • Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3–7)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Chupar (Ext). Un chupacabra qui immobilise en lutte un adversaire ou fait perdurer une immobilisation en lutte peut sucer le sang de sa victime par une action libre utilisable une fois par round et infligeant un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution. En cas de réussite, le chupacabra retrouve son énergie et bénéficie d’un important accroissement de vitesse pendant les 10 rounds qui suivent (même effet que le sort de rapidité). Un chupacabra ainsi « énergisé » peut encore sucer le sang mais ne gagne aucun effet supplémentaire ; la durée de son accroissement de vitesse est réinitialisée cependant.



Cette créature semblable à un lézard marche sur deux jambes musclées. Une crinière d’épines orne l’arrière de sa tête et descend jusqu’au milieu de son dos écailleux.

Ces prédateurs bien connus possèdent une soif irrésistible de sang. Les chupacabras préfèrent s’attaquer à des proies faibles et lentes. Généralement, ils se cachent et observent leurs proies potentielles pendant de longs moments avant de passer à l’attaque. Ces créatures alertes et discrètes préfèrent attaquer depuis les zones couvertes de grandes herbes ou de rochers protecteurs, où leurs écailles légèrement réfléchissantes leur permettent de se fondre dans le décor.

Les chupacabras préfèrent les voyageurs solitaires et les animaux de la ferme (plus particulièrement les chèvres) et ne laissent quasiment aucun indice de leur présence à part la sinistre carcasse vidée de sang qui résulte de leur repas. Bien souvent, les habitants de la région pensent qu’un vampire imprudent vit près de chez eux.

Un chupacabra moyen mesure presque 1,70 m du museau au bout de la queue et fait un peu moins de 1,20 m de hauteur. Il ne pèse guère plus de 50 kg grâce à sa structure agile et ses os légers. Les chupacabras ne se reproduisent que très rarement, et seulement au cours des mois les plus chauds. Les femelles pondent un unique oeuf d’où éclot une minuscule créature déshydratée. La mère abandonne généralement des proies sans défense dans sa grotte afin de permettre aux jeunes de se nourrir facilement. La plupart des chupacabras mènent des existences solitaires mais ils se rassemblent parfois en petits groupes dans les zones où la nourriture est abondante. Ces groupes s’organisent efficacement et leurs membres peuvent devenir suffisamment audacieux pour s’attaquer à de grands troupeaux d’animaux ou à des proies plus dangereuses. Les histoires évoquant des chupacabras attaquant des voyageurs ou assiégeant des fermes s’inspirent des techniques de chasse de ces petits groupes.

Les chupacabras plus âgés atteignent assez souvent la taille M. Ces spécimens plus grands se retrouvent généralement à la tête d’un groupe de chupacabras ou, plus souvent encore, deviennent des solitaires capables de tourmenter des villages entiers à eux seuls.

Certains chupacabras sont des mutants dotés de grandes ailes reptiliennes capables d’emporter des chèvres ou des enfants dans les airs. Un chupacabra volant possède une vitesse de vol de 18 mètres (12 c) (manoeuvrabilité moyenne) qui passe à 27 mètres (18 c) (manoeuvrabilité moyenne) lorsqu’ils sont « énergisés » par l’absorption de sang. Un chupacabra ailé a le même FP que qu’un spécimen normal.
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