École Invocation (convocation) ; Niveau Antip 2, Bard 2, Conj 2 Ens/Mag 2, Prê 2, Sor 2
Temps d'incantation 1 round
Composantes V, G, F/FD (un petit sac et une bougie)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Effet 1 créature de niveau 2 ou 1d3 créatures de niveau 1 convoquées
Durée 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Voir les listes de créatures pour les sorts de Convocation de monstres.

Cette incantation invoque une ou plusieurs entités originaires d’un autre plan (habituellement un Extérieur, un élémentaire ou une créature magique native d’un autre plan) qui combattent ensuite les ennemis de celui qui les a appelées. Elles se manifestent à l’endroit choisi par le personnage et agissent immédiatement, pendant le tour de jeu du personnage. Elles se battent en usant de tous leurs pouvoirs. Si le personnage peut communiquer avec elles, il est possible de leur demander de s’abstenir d’attaquer, de ne cibler que certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres. Le sort invoque l'une des créatures de la liste de niveau 2 ou 1d3 créatures de la liste de niveau 1 sur la listes de créatures. Lorsque le personnage convoque plusieurs monstres, ces derniers doivent nécessairement tous être du même type. Le personnage choisit les créatures convoquées et peut en changer à chaque fois qu’il relance le sort.

Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d’autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Les créatures convoquées à l’aide de ce sort ne peuvent utiliser de sort ni de pouvoir magique qui imitent des sorts nécessitant des composantes matérielles onéreuses (comme un souhait).

Un sort de convocation appelant une créature alignée ou de sous-type élémentaire, le sort est automatiquement considéré comme un sort du même type. Les créatures de la table listes de créatures marquées d’un * sont dotées de l’archétype céleste si le personnage est Bon ou fiélon si le personnage est Mauvais. Si le personnage est neutre, il peut choisir l’archétype. Les créatures marquées d’un * ont toujours un alignement assorti à celui du personnage, quel que soit leur alignement habituel. Un sort de convocation de ce type est donc du même alignement que celui qui le lance.

Ce sort s’apparente à convocation de monstres I, à la différence qu’il permet d’appeler une créature de niveau 2 ou 1d3 créatures de niveau 1 (lorsque le personnage convoque plusieurs monstres, ces derniers doivent nécessairement tous être du même type).
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.