Crabe royal
FP 1/4
Source : Art de la Magie p.118
PX 100
Vermine (aquatique) de taille TP, N
Init+2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 18, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +4, taille +2
pv 5 (1d8+1)
Réf +2, Vig +3, Vol +0
Immunité effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c); nage 6 m (4 c)
Corps à corps 2 griffes +0 (1d2-2 + plus étreinte)
Espace 0,8 m (1/2 c) ; Allonge 0
Attaques spéciales Étreinte (1d2-2)
Caractéristiques
For 7, Dex 15, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +0, BMO +0 (étreinte +4), DMD 8 (20 contre le croc-en-jambe)
Compétences Natation +10, Perception +4 ; Modificateur racial Perception +4
Particularités Dépendance à l’eau
Écologie
Environnement aquatique
Organisation sociale solitaire ou colonie (2-12)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Dépendance à l’eau (Ext). Les crabes peuvent survivre hors de l’eau pendant 1 heure par point de Constitution. Au-delà de cette limite, le crabe risque de suffoquer, comme s’il se noyait.
Les crabes royaux sont de petits crustacés avec huit pattes et deux pinces. Ce sont des charognards aquatiques qui peuvent survivre quelque temps sur terre mais ils doivent retourner dans l’eau s’ils ne veulent pas suffoquer.

Les crabes royaux peuvent servir de familier aux lanceurs de sort. Un familier crabe royal donne à son maître un bonus +2 aux tests de BMO pour démarrer et maintenir une lutte.
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