Pendant des siècles, les plus grands combattants ont observé la nature et le multivers pour y puiser une inspiration guerrière. D’innombrables ordres monastiques et contemplatifs ont développé des écoles de combat à mains nues basées sur l’efficacité mortelle et la grâce de créatures naturelles ou non. Au départ, ces techniques étaient réservées à des ordres secrets mais, depuis, elles se sont répandues dans le monde entier.

Par une action rapide, le personnage peut adopter la posture de référence de l’école liée au don. Il ne peut pas utiliser de don d’école avant le début du combat mais il conserve la posture choisie jusqu’à ce qu’il dépense une action rapide pour changer d’école. Si une école particulière figure dans les conditions requises d’un don, le personnage doit obligatoirement se trouver dans la posture de cette école pour l’utiliser.
Par exemple, si le personnage connaît des dons liés à l’École de la mante et à celle du tigre, il peut utiliser une action rapide pour adopter l’École du tigre au début de son tour puis utiliser d’autres dons qui exigent l’École du tigre comme condition requise. Au début du tour suivant, il peut dépenser une nouvelle action rapide pour adopter l’École de la mante et utiliser des dons associés à cette école.

Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat.

Tableau récapitulatif des dons d'école
DonsSrcConditionsAvantages
École de l'ascète*WMHArme de prédilection avec l'arme de corps à corps choisie, BBA +1 ou moine de niveau 1 Utilise des armes dans le cadre des capacités à mains nues
Forme de l'ascète*WMHÉcole de l'ascète, Arme de prédilection avec l'arme de corps à corps choisie, BBA +5 ou moine de niveau 5Utilise une nouvelle arme de corps à corps dans le cadre des capacités à mains nues
  Frappe de l'ascète*WMHForme de l'ascète, École de l'ascète, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +7 ou moine de niveau 7Utilise les dégâts à mains nues d'un moine de niveau inférieur à la place des dés de dégâts de l'arme
École de l'efrit*AGCon 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9 ou moine de niveau 5Une utilisation quotidienne de Poing élémentaire de plus et un bonus aux dégâts de feu
Posture de l'efrit*AGCon 15, Sag 15, École de l'efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11 ou moine de niveau 9Une utilisation quotidienne de Poing élémentaire de plus et résistance au feu
  Caresse de l'efrit*AGCon 15, Sag 17, École de l'efrit, Posture de l'efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13 ou moine de niveau 11Le personnage projette un cône de feu qui peut enflammer ses adversaires
École de l'empoigneur*MCAScience de la lutte; BBA +6, capacité de classe déluge de coups du lutteur ou déluge de coupsLe personnage ne reçoit aucun malus lorsqu'il agrippe un ennemi à une main et conserve son bonus de Dex à la CA quand il l'immobilise
Traction de l'empoigneur*MCAÉcole de l'empoigneur, Science de la lutte; BBA +8, lutteur de niveau 4, ou moine de niveau 4Le personnage se déplace plus loin avec les ennemis qu'il traîne
  Maître empoigneur*MCATraction de l'empoigneur, École de l'empoigneur, Science de la lutte; BBA +12, lutteur de niveau 8, ou moine de niveau 8Le personnage agrippe deux ennemis au lieu d'un seul
École de l'enfant de la terre*AGSag 13, nain ou gnome, trait racial entraînement défensif, Science du combat à mains nues, 3 rangs en AcrobatiesLa CA de l'entraînement défensif passe à +6 contre les géants
Renversement de l'enfant de la terre*AGSag 13, nain ou gnome, trait racial entraînement défensif, École de l'enfant de la terre, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, 6 rangs en AcrobatiesLe personnage peut faire un croc-en-jambe à un géant de taille TG au maximum
  Lien de l'enfant de la terre*AGSag 13, nain ou gnome, trait racial entraînement défensif, École de l'enfant de la terre, Renversement de l'enfant de la terre, Croc-en-jambe supérieur, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, 9 rangs en AcrobatiesLe personnage peut faire un croc-en-jambe à un géant de n'importe quelle taille. Il peut décider d'appliquer le Coup étourdissant une fois qu'il sait que l'attaque d'opportunité portée contre un géant qui se relève a touché
École de l'escrimeur*WMHExpertise du combat, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +3Bonus de bouclier de +1 à la CA en combat sur la défensive, évite le malus d'Expertise du combat sur la première attaque à chaque round
Moquerie de l'escrimeur*WMHExpertise du combat, Science de la feinte, École de l'escrimeur, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +5Feinte un adversaire qui rate une attaque contre le personnage
  Parade de l'escrimeur*WMHExpertise du combat, Science de la feinte, École de l'escrimeur, Moquerie de l'escrimeur, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +7Abandonne une attaque pour perturber un adversaire
École de la furie orque*WMHCoup de brute, Force intimidante, 3 rangs en Intimidation, trait racial apprentissage martialUtilise Coup de brute sur la première attaque à chaque round
Dévastation orque*WMHCoup de brute, Force intimidante, École de la furie orque, 5 rangs en Intimidation, trait racial apprentissage martialBonus à l'attaque et aux dégâts contre les adversaires secoués
  Grognement orque*WMHCoup de brute, Force intimidante, École de la furie orque, Dévastation orque, 7 rangs en Intimidation, trait racial apprentissage martial+4 aux jets de sauvegarde contre les effets créés par des adversaires secoués
École de la grue*AGEsquive, Science du combat à mains nues, BBA +2 ou moine de niveau 1Malus de -2 quand le personnage se bat sur la défensive
Aile de la grue*AGÉcole de la grue, Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +5 ou moine de niveau 5En cas de combat sur la défensive ou de défense totale, le personnage dévie une attaque par round
  Riposte de la grue*AGÉcole de la grue, Aile de la grue, Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +8 ou moine de niveau 7Quand le personnage dévie une attaque, il peut faire une attaque d'opportunité
École de la lance dansante*WMHDex 13, Combat à deux armes, Arme de prédilection avec l'arme choisieAjoute l'attribut double à un type d'arme d'hast
Spirale de la lance dansante*WMHDex 15, École de la lance dansante, Attaque en finesse, Combat à deux armes, Arme de prédilection avec l'arme choisieAvantages d'Attaque en finesse avec École de la lance dansante
  Allonge de la lance dansante*WMHDex 17, École de la lance dansante, Spirale de la lance dansante, Attaque en finesse, Combat à deux armes, Arme de prédilection avec l'arme choisieAllonge augmentée avec École de la lance dansante
École de la mante*AGScience du combat à mains nues, Coup étourdissant, 3 rangs en Premiers secours1 utilisation quotidienne de Coup étourdissant de plus, DD du Coup étourdissant augmenté de 2
Sagesse de la mante*AGScience du combat à mains nues, École de la mante, Coup étourdissant, 6 rangs en Premiers secoursPour les effets du Coup étourdissant, le personnage compte la moitié de ses niveaux d'autres classes comme des niveaux de moine
  Tourment de la mante*AG9 rangs en Premiers secours, Science du combat à mains nues, École de la mante, Sagesse de la mante, Coup étourdissant1 utilisation quotidienne de Coup étourdissant de plus, possibilité d'éblouir l'adversaire et de le rendre chancelant avant de le fatiguer
École de la panthère*AGSag 13, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues.Le personnage riposte contre un adversaire qui fait une attaque d'opportunité contre lui
Griffe de la panthère*AGSag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, École de la panthèreLa riposte est une action libre et non rapide
  Parade de la panthère*AGSag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Griffe de la panthère, École de la panthèreLa riposte se produit avant l'attaque qui l'a provoquée
École de la rue*UIFor 15, Attaque en puissance, Science de la bousculade, Science du combat à mains nues, BBA +4 ou moine de niveau 3Inflige des dégâts supplémentaires et bouscule facilement en milieu urbain
Balayage de la rue*UIFor 15, Attaque en puissance, École de la rue, Science de la bousculade, Science du combat à mains nues, BBA +6 ou moine de niveau 5Attaquer un adversaire bousculé le fait tomber
  Tuerie de la rue*UIFor 15, Attaque en puissance, Balayage de la rue, École de la rue, Science de la bousculade, Science du combat à mains nues, BBA +8 ou moine de niveau 7Le facteur de critique des attaques à mains nues passe à ×3
École de la sentinelle*WMHTir de précision, Tir rapide, Arme de prédilection avec l'arme choisiePrépare deux attaques à distance
Tactique de sentinelle*WMHÉcole de la sentinelle, Tir de précision, Tir rapide, Arme de prédilection avec l'arme choisie.Prépare deux attaques à distance par une action simple au lieu d'une action complexe
Tourbillon de la sentinelle*WMHTactique de la sentinelle, École de la sentinelle, Tir de précision, Tir rapide, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +11Prépare jusqu'à quatre attaques à distance au lieu de deux avec École de la sentinelle
École de la tortue alligator*AGScience du combat à mains nues, BBA +1 ou moine de niveau 1Quand le personnage a une main libre, il gagne un bonus de bouclier de +1 à la CA
Étreinte de la tortue alligator*AGÉcole de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +3 ou moine de niveau 3Le bonus de bouclier s'applique au DMD et à la CA au contact
  Carapace de la tortue alligator*AGÉtreinte de la tortue alligator, École de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +5 ou moine de niveau 5Le bonus de CA augmente de 2 et les adversaires ont un malus de -4 aux confirmations de coup critique
École du boxeur*MCAScience du combat à mains nues; BBA +6, capacité de classe déluge de coups du lutteur ou déluge de coupsGain d'un bonus aux dégâts quand deux attaques à mains nues ou plus touchent le même adversaire lors du tour
Danse du boxeur*MCAEsquive, Science du combat à mains nues, École du boxeur, Souplesse du serpent; BBA +9, lutteur de nvieau 5, ou moine de niveau 5Le personnage se déplace de 1,50 mètre sans provoquer d'attaque d'opportunité chaque fois qu'il touche avec une attaque à mains nues
  Maître boxeur*MCAEsquive, Science du combat à mains nues, Danse du boxeur, École du boxeur, Souplesse du serpent, Attaque en puissance; BBA +12, lutteur de niveau 8, ou moine de niveau 8Augmente les dégâts infligés avec École du boxeur
École du carquois vide*WMHArme de prédilection avec l'arme choisieCombat au corps à corps avec une arme à distance
Flexibilité du carquois vide*WMHÉcole du carquois vide, Tir rapide, Coup de flèche, Arme de prédilection avec l'arme choisieApplique les dons de combat à distance sur les attaques au corps à corps
  Frénésie du carquois vide*WMHFlexibilité du carquois vide, École du carquois vide, Tir rapide, Coup de flèche, Arme de prédilection avec l'arme choisieUtilise les armes à distance pour porter des attaques au corps à corps et évite les attaques d'opportunité
École du cogneur*MCAScience du combat à mains nues; BBA +6, capacité de classe déluge de coups du lutteur ou déluge de coupsLe personnage combines ensemble ses attaques à mains nues
Charge du cogneur*MCAScience du combat à mains nues, École du cogneur; BBA +12, lutteur de niveau 8, ou moine de niveau 8Le personnage peut cogner après une charge
Cogneur tyrannique*MCAScience du repositionnement, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, École du cogneur; BBA +9, lutteur de niveau 5, ou moine de niveau 5Quand il utilise École du cogneur, le personnage peut tenter une manœuvre offensive de croc-en-jambe ou de repositionnement par une action libre
École du djinn*AGCon 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9 ou moine de niveau 51 utilisation quotidienne de Poing élémentaire de plus et bonus aux dégâts électriques
Esprit du djinn*AGCon 15, Sag 15, École du djinn, poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11 ou moine de niveau 91 utilisation quotidienne de Poing élémentaire de plus et résistance aux dégâts électriques
  Tourbillon du djinn*AGCon 15, Sag 17, École du djinn, Esprit du djinn, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13 ou moine de niveau 11Le Poing élémentaire permet au personnage de s'entourer d'un halo d'électricité
École du dragon*AGFor 15, Science du combat à mains nues, 3 rangs en AcrobatiesBonus de +2 contre le sommeil, la paralysie et l'étourdissement. Peut ignorer le terrain difficile
Férocité du dragon*AGFor 15, Science du combat à mains nues, École du dragon, Coup étourdissant, 5 rangs en AcrobatiesBonus aux attaques à mains nues et adversaires secoués
Rugissement du dragon*AGFor 15, Science du combat à mains nues, École du dragon, Coup étourdissant, 8 rangs en Acrobaties1 utilisation quotidienne de Poing étourdissant de plus et rugissement dévastateur
École du fonceur*WMHInt 13; Expertise du combat ou capacité de classe ruse du lutteur; Arme de prédilection avec l'arme choisie+1 à la CA et aux dégâts avec une arme après un pas de placement
Louvoyage du fonceur*WMHInt 13, Fente, École du fonceur; Expertise du combat ou capacité de classe ruse du lutteur; Arme de prédilection avec l'arme choisiePas de malus à la CA en utilisant Fente avec École du fonceur, le bonus à la CA et aux dégâts d'École du fonceur passe à +2
  Sprint du fonceur*WMHInt 13, Fente, Louvoyage du fonceur, École du fonceur; Expertise du combat ou capacité de classe ruse du lutteur; Arme de prédilection avec l'arme choisieDéplacement de 1.5 m supplémentaire lors d'un pas de placement avec École du fonceur
École du fracasseur*WMHFor 13, Science de la destruction, Attaque en puissance, Arme de prédilection avec l'arme choisieTentative de bousculade ou de croc-en-jambe gratuite après une manœuvre de destruction contre une armure
Écrasement du fracasseur*WMHFor 13, Science de la destruction, École du fracasseur, Arme de prédilection avec l'arme choisieRéduit la solidité des objets que le personnage tente de détruire
Martelage du fracasseur*WMHFor 13, Science de la destruction, École du fracasseur, Arme de prédilection avec l'arme choisie, BBA +6Réduit le bonus d'armure et augment le malus d'armure des armures que le personnage tente de détruire
École du frondeur-disperseur*WMHArme de prédilection (fronde) ou capacité de classe entraînement aux armes (armes de jet), trait racial guerrier à la fronde+1 aux dégâts avec les frondes, ne provoque pas d'attaque d'opportunité en les rechargeant
Grenadier frondeur-disperseur*WMHÉcole du frondeur-disperseur, Lancer improvisé, Arme de prédilection (fronde) ou capacité de classe entraînement aux armes (armes de jet), trait racial guerrier à la frondeUtilise la fronde pour lancer des armes alchimiques à aspersion
  Bombardement du frondeur-disperseur*WMHArme en main, Grenadier frondeur-disperseur, École du frondeur-disperseur, Lancer improvisé, Arme de prédilection (fronde) ou capacité de classe entraînement aux armes (armes de jet), trait racial guerrier à la frondeUtilise la fronde pour lancer plusieurs armes alchimiques
École du gnome illusoire*WMHInt 13, Expertise du combat, Arme de prédilection gnome, Science de la feinte, BBA +1, Traits raciaux armes familières et magie gnomeSacrifie des sorts pour obtenir un bonus aux tests feinte
Surprise du gnome illusoire*WMHInt 13, Expertise du combat, Arme de prédilection gnome, École du gnome illusoire, Science de la feinte+2 aux tests de sale coup et de Bluff pour feinter, nouveaux avantages avec École du gnome illusoire
  Confusion du gnome illusoire*WMHInt 13, Expertise du combat, Arme de prédilection gnome, Surprise du gnome illusoire, École du gnome illusoire, Science de la feinte, Traits raciaux armes familières et magie gnomeAvantages spéciaux lors d'une feinte
École du guerrier elfique*WMHEntraînement guerrier elfique, BBA +1, trait racial armes familièresNe provoque pas d'attaque d'opportunité lors de manœuvres offensives portées avec des armes elfiques
Concentration du guerrier elfique*WMHInt 13, Entraînement guerrier elfique, École du guerrier elfique, Attaque en finesse, BBA +4, trait racial armes familièresQuand il utilise École du guerrier elfique, le personnage ajoute le modificateur d'Intelligence aux dégâts des armes
  Torrent du guerrier elfique*WMHInt 13, Entraînement guerrier elfique, Concentration du guerrier elfique, École du guerrier elfique, Attaque en finesse, BBA +10, trait racial d'armes familièresLes adversaires provoquent des attaques d'opportunité quand le personnage se bat sur la défensive
École du hibou*UIDex 13, Talent (Discrétion), 1 rang en DiscrétionBase la Discrétion sur l'entraînement martial et charge avec Discrétion
Piqué du hibou*UIDex 15, École du hibou, Talent (Discrétion), 1 rang en Acrobaties, 1 rang en DiscrétionBase Acrobaties sur l'entraînement martial et charge avec Acrobaties
  Plongeon du hibou*UIDex 17, École du hibou, Piqué du hibou, Talent (Discrétion), BBA +7 ou moine de niveau 5, 1 rang en Acrobaties, 1 rang en Discrétion, 1 rang en VolBase le Vol sur l'entraînement martial et charge à travers une créature
École du jann*AGScience du combat à mains nues, 3 rangs en Acrobaties, 3 rangs en Représentation (danse)-1 à la CA du personnage lorsqu'il charge et bonus de +1 seulement aux jets d'attaque des adversaires quand ils le prennent en tenaille
Tempête du jann*AGScience du combat à mains nues, École du jann, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Représentation (danse)Après une attaque à mains nues réussie, le personnage gagne +4 aux tests de bousculade ou de croc-en-jambe
  Ruée du jann*AGScience du combat à mains nues, École du jann, Tempête du jann, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Représentation (danse)Quand le personnage saute, on considère toujours qu'il a fait une course d'élan, dégâts doublés s'il saute lors d'une charge
École du kirin*AGScience du combat à mains nues, 6 rangs en Connaissances (Mystères), 1 rang en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, ou religion)Le personnage peut faire des tests de Connaissances par une action rapide pour gagner un bonus contre un adversaire
Frappe du kirin*AGInt 13, École du kirin, Science du combat à mains nues, 9 rangs en Connaissances (Mystères), 3 rangs en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, ou religion)Bonus d'intuition de +2 pour identifier une créature
  Voie du kirin*AGInt 13, Frappe du kirin, École du kirin, Science du combat à mains nues, 12 rangs en Connaissances (Mystères), 5 rangs en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, ou religion)Le personnage peut faire 10 à un test de Connaissances (folklore local, nature, plans ou religion) pour identifier
École du kitsune*DTTInt 13, Expertise du combat, Science du sale coupEffectue un sale coup après une charge
Tours du kitsune*DTTInt 13; Expertise du combat; Science du sale coup, École du kitsune; BBA +3 ou moine de niveau 3Applique deux états préjudiciables en utilisant l'école du kitsune
  Vengeance du kitsune*DTTInt 13; Expertise du combat; Science du sale coup; École du kitsune; Tours du kitsune; BBA +6 ou moine de niveau 6Effecue un sale coup à la place d'une attaque d'opportunité
École du lancer d'étoile*WMHDex 13, Tir à bout portant, Arme de prédilection avec l'arme choisieGain de bonus aux dégâts avec un type d'armes de jet
Comète du lancer d'étoile*WMHDex 13, Tir à bout portant, École du lancer d'étoile, Arme de prédilection avec l'arme choisieAttaque supplémentaire avec une arme de jet par une action simple
  Pluie du lancer d'étoile*WMHDex 13, Tir à bout portant, BBA +4, Comète du lancer d'étoile, École du lancer d'étoile, Arme de prédilection avec l'arme choisieAttaque d'autres adversaires proches de la cible initiale avec École du lancer d'étoile
École du marid*AGCon 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9 ou moine de niveau 51 utilisation quotidienne du Poing élémentaire de plus et inflige des dégâts de froid
Esprit du marid*AGCon 15, Sag 15, Poing élémentaire, École du marid, Science du combat à mains nues, BBA +11 ou moine de niveau 91 utilisation quotidienne du Poing élémentaire de plus et une résistance au froid
  Froid du marid*AGCon 15, Sag 17, Poing élémentaire, Esprit du marid, École du marid, Science du combat à mains nues, BBA +13 ou moine de niveau 11Projette un jet d'eau glacée sur une ligne de 9 m
École du renard*UIInt 13Feinte et distrait les adversaires grâce à un entraînement martial
Intuition du renard*UIInt 13, École du renardLe personnage est plus difficile à feinter et à démoraliser
  Tromperie du renard*UIInt 13, École du renard, Expertise du combat, Intuition du renard, Science du sale coupFait des manœuvres de sale coup comme attaque d'opportunité
École du sanglier*AGScience du combat à mains nues, 3 rangs en IntimidationLes attaques à mains nues infligent des dégâts contondants ou perforants
Férocité du sanglier*AGScience du combat à mains nues, École du sanglier, 6 rangs en IntimidationAjoute des dégâts perforants aux attaques à mains nues et démoralise les adversaires
  Déchiquetage du sanglier*AGScience du combat à mains nues, Férocité du sanglier, École du sanglier, 9 rangs en IntimidationLes attaques à mains nues provoquent un saignement
École du serpent*AGScience du combat à mains nues, 1 rang en Acrobaties, 3 rangs en Psychologie+2 aux tests de Psychologie, dégâts perforants avec les attaques à mains nues
Balancement du serpent*AGScience du combat à mains nues, École du serpent, 3 rangs en Acrobaties, 6 rangs en PsychologieBonus pour ne pas tomber à terre, test de psychologie pour confirmer un coup critique
  Croc du serpent*AGAttaques réflexes, Science du combat à mains nues, Balancement du serpent, École du serpent, 6 rangs en Acrobaties, 9 rangs en PsychologieSi l'adversaire rate le personnage, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité par une action immédiate
École du shaitan*AGCon 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9 ou moine de niveau 51 utilisation quotidienne du Poing élémentaire de plus et inflige des dégâts d'acide
Peau du shaitan*AGCon 15, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, École du shaitan, BBA +11 ou moine de niveau 91 utilisation quotidienne du Poing élémentaire de plus et une résistance à l'acide
  Séisme du shaitan*AGCon 15, Sag 17, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, Peau du shaitan, École du shaitan, BBA +13 ou moine de niveau 11Fait jaillir une colonne d'acide de 6 m
École du singe*AGSag 13, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en EscaladeLe personnage ajoute son bonus de Sagesse aux tests d'Acrobatie et n'a pas de malus quand il attaque couché
Mouvements du singe*AGSag 13, Science du combat à mains nues, École du singe, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en EscaladeLe personnage ajoute son bonus de Sagesse aux tests d'Escalade. Il grimpe et rampe à la moitié de sa vitesse
  Éclat du singe*AGSag 13, Science du combat à mains nues, Mouvements du singe, École du singe, Coup étourdissant, 11 rangs en Acrobaties, 11 rangs en EscaladeLe personnage peut entrer dans une case adjacente après un Coup étourdissant
École du tigre*AGScience du combat à mains nues, BBA +3 ou moine de niveau 3+2 au DMD contre la bousculade, le renversement et le croc-en-jambe. Inflige des dégâts tranchants
Griffes du tigre*AGScience du combat à mains nues, École du tigre, BBA +6 ou moine de niveau 5Le personnage porte une seule attaque avec les deux mains et additionne le résultat des deux
  Bond du tigre*AGScience du combat à mains nues, Attaque en puissance, Griffes du tigre, École du tigre, BBA +9 ou moine de niveau 8Peut appliquer le malus de l'Attaque en puissance à la CA
École haineuse naine*WMHBBA +1, traits raciaux entraînement défensif et haine, taille MApplique la haine aux jets d'attaque et de dégâts, et son bonus passe à +2
Irritation naine*WMHÉcole haineuse naine, BBA +5, Traits raciaux entraînement défensif et haine, taille MApplique la haine et l'entraînement défensif à des types/sous-types différents
  Fureur naine*WMHÉcole haineuse naine, Irritation naine, BBA +7, traits raciaux entraînement défensif et haine, taille MUtilise Irritation naine contre n'importe quel nombre d'adversaires
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