À mesure que les connaissances magiques d’un lanceur de sorts augmentent, il peut apprendre à jeter des sorts à l’aide de méthodes légèrement différentes de celles qu’on lui a enseignées. Préparer et lancer les sorts ainsi présente davantage de difficultés que les méthodes classiques, mais les dons de métamagie permettent de repousser ses limites. Les dons de métamagie n'affectent pas les pouvoirs magiques.

Magiciens et pratiquants de la magie divine. Les magiciens et les pratiquants de la magie divine doivent préparer leurs sorts à l’avance. C’est à ce moment qu’ils décident s’ils souhaitent les préparer en les modifiant grâce à des dons de métamagie (ce qui les oblige à utiliser des emplacements de sorts de niveau supérieur).

Bardes et ensorceleurs. En revanche, les bardes et les ensorceleurs choisissent leurs sorts quand ils les jettent. Ils décident donc au dernier moment s’ils souhaitent augmenter la puissance de leur sort à l’aide d’un don de métamagie. Pour eux aussi, le sort requiert un emplacement de niveau supérieur. Comme le personnage ne prépare pas le sort à l’avance, il est obligé de rallonger le temps d’incantation afin d’intégrer le don de métamagie au sort qu’il récite. Si le temps d’incantation normal du sort équivaut à une action simple, un barde ou ensorceleur aura besoin d’une action complexe pour le lancer en tant que sort de métamagie (ce qui ne correspond pas à un temps d’incantation d’un round entier). Les sorts modifiés par le don de métamagie Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent de la façon déterminée par ce don.

Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps donné.

Sorts spontanés et dons de métamagie. Les prêtres et les druides lançant spontanément des sorts de soins, de blessure ou de convocation d’alliés naturels peuvent également utiliser la métamagie. Le temps d’incantation augmente aussi dans ce cas. Si le temps d’incantation normal du sort est d’une action simple, sa version métamagique nécessite une action complexe. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps indiqué. Les sorts modifiés par le don de métamagie Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent comme une action rapide.

Effet des dons de métamagie sur un sort. Un sort de métamagie fonctionne selon son niveau d’origine, bien qu'il soit préparé et lancé comme un sort de niveau supérieur. Le jet de sauvegarde ne change pas à moins que la description du don n’indique le contraire.

Les changements indiqués fonctionnent uniquement sur les sorts jetés directement par le personnage. Il est impossible d’utiliser un don de métamagie sur un sort lancé via un parchemin, une baguette ou un autre objet magique.

Les dons de métamagie qui dispensent de composantes n’empêchent pas les attaques d’opportunité provoquées par l’incantation d’un sort dans un espace contrôlé par un adversaire. Cependant, un sort à incantation rapide (modifié par le don Incantation rapide) ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Les dons de métamagie ne peuvent pas être utilisés pour tous les sorts. Consultez la description de chaque don pour connaître les sorts qu’il ne peut pas affecter.

Dons de métamagie multiples sur un même sort. On peut multiplier les dons de métamagie utilisés sur un sort, mais l’augmentation de niveau est cumulative. Il est impossible d’appliquer deux fois le même don de métamagie à un sort donné.

Objets magiques et dons de métamagie. Avec le don de création d’objets idoine, on peut stocker un sort de métamagie dans une potion, un parchemin ou une baguette. La limite de niveau concernant les baguettes et les potions s’applique au niveau du sort après modification (après l’application du don de métamagie). Il n’est pas nécessaire d’avoir le don de métamagie correspondant pour activer un objet de ce type.

Contresorts et dons de métamagie. Qu’un sort ait été modifié ou non par métamagie, il est toujours vulnérable aux contresorts, et reste lui-même un contresort efficace.

Tableau récapitulatif des dons de métamagie
DonsSrcConditionsAvantagesMod. niveau
Augmentation d'intensitéMJLe sort est considéré comme d'un niveau supérieurVoir texte
Écho magiqueAMPossibilité de relancer le sort+3
Étreinte de l'ombreMMISort ténébreux, Sort umbralLes sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort+1
Extension d'effetMJAugmente les variables des sorts de 50%+2
Extension de duréeMJDouble la durée des sorts+1
Extension de portéeMJDouble la portée des sorts+1
Extension de zone d'effetMJDouble la zone d'effet des sorts+3
Illusion menaçanteMRÉcole renforcée (illusion), gnomeFait croire aux adversaires que les illusions du personnage sont de vraies menaces+1
Incantation rapideMJLance le sort par une action rapide+4
Incantation silencieuseMJLe sort n'a plus de composante verbale+1
Incantation statiqueMJLe sort n'a plus de composante gestuelle+1
Quintessence des sortsMJLes variables du sort sont au maximum+3
Sale coup magiqueDTTCapacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement Chaotique Neutre, suivant de la déesse-elfe aux trois visagesUn sort d'enchantement peut appliquer les effets d'un sale coup+1
Sort à rebondsMJRARedirige un sort qui n'a pas d'effet sur la première cible+1
Sort ascendantCMyImite la version mythique d'un sort+5
Sort brûlantAMLes sorts du registre de l'acide et du feu infligent des dégâts supplémentaires+2
Sort brusqueMTTDex 13Une vitesse de déplacement conférée par le sort augmente de +3m+0
Sort concentréMJRAAugmente le DD des jets de sauvegarde d'une des cibles du sort+1
Sort éblouissantAMLes sorts du registre du feu, de la lumière ou de l'électricité éblouissent leur cible+1
Sort écoeurantMJRARend fiévreuses les créatures blessées+2
Sort ectoplasmiqueMJRALes créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort+1
Sort élémentaireMJRAInflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sort+1
Sort éloignéMJRAAugmente la portée d'un sort d'une ou de plusieurs catégories.Voir texte
Sort encourageantMTTCha 13, 6 rangs en DiplomatieTout bonus de moral conféré par le sort augmente de 1+1
Sort étudiéUILe sort utilise les Connaissances pour ignorer les résistances raciales+2
Sort fugaceUITermine le sort plus facilement+0
Sort furieuxAOLes sorts font plus de dégâts et se lancent même en rage.+1
Sort geléAMLes sorts du registre du froid enchevêtrent les créatures qu'ils blessent+1
Sort hébétantMJRAHébète les créatures blessées+3
Sort intenseMJRAAugmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveaux+1
Sort intuitifAOIncantation sans composante intellectuelle+1
Sort logiqueAOIncantation sans composante émotionnelle+1
Sort marquantAOLes sorts de terreur ou d'émotion donnent des malus contre les prochains sorts de même type+1
Sort mauditMRDeux dons de métamagie, Trait racial porte-poisse halfelinLe personnage combine les effets de ses sorts avec ceux de sa malédiction+1
Sort miséricordieuxMJRALe sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létaux+0
Sort percutantAMLes sorts du registre du son gagnent un effet débilitant+2
Sort persistantMJRALes créatures qui ont réussi un jet de sauvegarde contre le sort doivent en refaire un second+2
Sort perturbateurMJRALa cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivant+1
Sort renversantAMLes sorts du registre de force renversent leur cible+1
Sort sélectifMJRA10 rangs en Art de la magieExclut certaines cibles de la zone d'effet d'un sort+1
Sort soutenuMJRAUn sort instantané à zone d'effet persiste pendant 1 round+1
Sort styliséUI5 rangs en Bluff, 5 rangs en Art de la magieLe sort est difficile à identifier et peut être confondu avec un autre+1
Sort tenaceUILe sort est difficile à dissiper et persiste pendant 1d4 rounds+1
Sort ténébreuxMMILes sorts lancés dans une zone moins éclairée sont plus puissants+1/+0
Étreinte de l'ombreMMISort ténébreux, Sort umbralLes sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort+1
Sort umbralMMISort ténébreuxLa créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres+2
  Étreinte de l'ombreMMISort ténébreux, Sort umbralLes sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort+1
Sort terrifiantAOLes dégâts des sorts rendent secoué+1
Sort thanatopiqueAM6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie)Les sorts de mort, d'absorption d'énergie et de niveau négatif affectés fonctionnent sur les morts-vivants+2
Sort thrénodiqueAM6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie)Change le sort mental pour qu'il affecte les morts-vivants et plus les vivants+2
Sort tonitruantMJRAAssourdit les créatures blessées+2
Sort toxiqueDTT5 rangs en Artisanat (poison), capacité à lancer des sorts de niveau 2, capacité de classe utilisation du poisonUtilise un poison comme composante matériel d'un sort pour en appliquer les effets à une des cibles+1
Sort transperçantAMLe sort affecté considère que la RM des créatures est réduite de 5+1
Sort traumatisantAOLes sorts d'émotion ou de terreur provoquent des cauchemars+2
Sort umbralMMISort ténébreuxLa créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres+2
Étreinte de l'ombreMMISort ténébreux, Sort umbralLes sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort+1
Sort vasteMTTNLS 3Les cibles du sort peuvent être plus éloignées les unes des autres+1
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