dons issus de Adventurer's armory

Contenu supplémentaire
Les éléments de règles présentés sur cette page correspondent soit à du contenu officiel publié par Paizo mais pas (encore) traduit par Black Book Editions soit à du contenu officiel lié à Golarion, traduit en vf mais repris ici de manière générique en respectant les licences ogl et la pcup.
Source : Adventurer’s armory

  • Dégainer en traître
    Vous pouvez dégainer avec une telle vitesse et une telle précision que vos adversaires ne réalisent même pas qu’ils sont menacés.
Condition. Arme en main

Avantage. Lorsque vous dégainez une arme légère, vous pouvez faire un test d’Escamotage au lieu d’un test de Bluff pour feinter en combat. Les autres dons qui affectent une feinte s’appliquent également à ce type de feinte.

Sly Draw You can draw your weapon with such speed and finesse that your opponents don’t realize they’re threatened.

Prerequisite: Quick Draw.

Benefit: When you draw a light weapon, you may make a Sleight of Hand check instead of a Bluff check to feint in combat. Other feats and abilities that affect a feint still apply to your feint.

  • Maîtrise de l’arme à impact
    Vous êtes passé maître pour augmenter la portée, la zone d’effet et la précision de vos armes d’aspersion.
Avantage. Lorsque vous lancez une arme à impact, vous agissez comme si vous disposiez du don Tir lointain. Lorsque vous touchez votre cible avec une arme d’aspersion, choisissez une case adjacente à la zone d’impact ; les créatures qui sont dans cette zone subissent également les dégâts d’impact de votre arme. Lorsque vous manquez votre cible, vous pouvez ajuster la direction sur la grille de +1 ou -1. Ce don compte comme le don Tir lointain lorsqu’il est la condition d’autres dons, mais seulement en ce qui concerne les armes à impact.

Splash Weapon Mastery You are adept at increasing the range, area, and accuracy of splash weapons.

Benefit: When throwing a splash weapon, you act as if you had the Far Shot feat. When you hit with a splash weapon, select one additional square adjacent to the splash area; creatures in this area also take splash damage. When you miss with a splash weapon, you may adjust the miss direction on the grid by +1 or –1. This feat counts as Far Shot for the purpose of qualifying for other feats, but only in regard to splash weapons.

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