dons issus du cadre de campagne

dons du Cadre de Campagne : La Mer intérieure
DonsSrcConditionsAvantages
Acolyte de la NatureCCMIFidèle de la natureLes sorts sont plus efficaces sur les plantes
Affinité nécromantiqueCCMICon 15Le personnage résiste aux effets de nécromancie et guérit comme un mort-vivant
Battu par les ventsCCMIIgnore de nombreux effets dus au mauvais temps
Bébé féeriqueCCMIdon disponible uniquement au niveau 1La guérison magique fonctionne mieux sur le personnage
Chasseur de démons*CCMI6 rangs en Connaissances (plans)Connaissances et bonus de combat contre les démons
Combattant désespéré*CCMIBonus de moral de +1 aux attaques de corps à corps et aux dégâts quand le personnage se trouve isolé
Danse du derviche*CCMIDex 13, Attaque en finesse, Maniement du cimeterre, 2 rangs en Représentation (danse)Utilise le modificateur de Dextérité au lieu de Force au cimeterre
Discipliné*CCMIbonus de combat temporaire après avoir résisté à un effet de peur
Danseur à la baguetteCCMIDex 13, Esquive, 5 rangs en Représentation (danse), Souplesse du serpentLe personnage peut se déplacer avant et après avoir utilisé une baguette
Diseuse de bonne aventureCCMICapacité à lancer des sorts de divinationCertains sorts de divination bénéficient d’un bonus de +1 au NLS
Duelliste à la falcata*CCMIDex 13, Arme de prédilection (falcata), Maniement des armes exotiques (falcata), Maniement du bouclier (targe)Gain d’un bonus de +1 à la CA et de +2 aux tests d’Acrobaties
ÉruditCCMIBonus de +2 à deux compétences de Connaissances
Esprit libreCCMICha 13, Chaotiquebonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux et les tentatives de détection des pensées
Fauconnerie ancestraleCCMICha 13, Affinité avec les animaux, compagnon animalBonus pour les compagnons animaux oiseaux de proie
Guérison athéeCCMIaucune divinité protectriceSoigne le personnage de 1d8 + 1 point de vie par niveau 1 fois par jour
Habitant du désertCCMICon 13, 1 rang en SurvieRéduit les effets de la faim, de la soif et de la chaleur épouvantable
Hamatulatsu*CCMIArme de prédilection (mains nues), Science du combat à mains nuesLes attaques à mains nues peuvent infliger des dégâts perforants et rendre les adversaires fiévreux
Jouet du destinCCMI+1 aux jets de sauvegarde contre l’enchantement et peut avoir un bonus à un test une fois par jour
Magie des glyphesCCMIInt 15, Écriture de parcheminsBonus au niveau de lanceur de sorts lors de l’utilisation de parchemins
Maître des duels*CCMIArme de prédilection (épée de duel), Arme en main, Attaque en finesse, Maniement d'une arme exotique (épée de duel)bonus à l'initiative et à la CA lors d'un combat à l’épée de duel
Noble rejetonCCMICha 13, don disponible uniquement au niveau 1+2 aux tests de Connaissances (noblesse) et un avantage lié à sa famille
NordiqueCCMICon 13, 1 rang en SurvieDiminue les effets des engelures, de l’hypothermie et du froid extrême
Œil mystiqueCCMI4 rangs en Connaissances (mystères), capacité à lancer des sorts profanesGagne un troisième œil avec des pouvoirs magiques
Ombre druidiqueCCMINeutre Mauvais, divinité des TénèbresAjoute de sinistres sorts à la liste de sorts du druide
Orateur prudentCCMISag 13Bonus de +2 à certains tests de Bluff et jets de Volonté
Porte-étendard*CCMICha 15Donne des bonus aux alliés qui voient le drapeau porté par le personnage
Prédisposition pour l’altitudeCCMIEnduranceAutomatiquement acclimaté à la haute altitude
Sang remarquableCCMIdon disponible uniquement au niveau 1Deux compétences au choix deviennent des compétences de classe
Signes secretsCCMIInt 13Le personnage peut cacher les composantes gestuelles de ses incantations
Sort mélodieuxCCMImusique de bardeLes incantations de sorts augmentent la durée de la représentation bardique
SténoCCMI1 rang en Connaissances (mystère), 1 rang en Linguistique, 1 rang en Art de la magie, grimoirePersonnage plus efficace lors de l’utilisation de son grimoire
StoïqueCCMIVolonté de fer+1 aux jets de sauvegarde contre la peur, immunité limitée contre la peur
SurvivantCCMICon 13, Dur à cuire, EnduranceQuand le personnage agonise, il se stabilise plus facilement
Tacticien rusé*CCMIAttaques réflexes, VigilanceLe personnage est moins handicapé quand il est pris en tenailles
Tatouage mystiqueCCMIÉcole renforcéeGagne un tour de magie comme pouvoir magique
Totem spirituelCCMIMembre d’une tribu barbareGagne un avantage lié au thème de la tribu
Vendetta arcaniqueCCMI1 rang en Art de la magiebonus de dégâts +2 contre les lanceurs de sorts profanes
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