Ensorceleuse diabolique FP 13
Source : Bestiaire 4 page 22
- 25 600 PX
- Humain (f) ensorceleur lié à un diantrefosse 13
- Humanoïde (humain) de taille M, LM
- Init +4 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision dans les ténèbres ; Perception +14
Défense - CA 21, contact 10, pris au dépourvu 21 (armure +4, naturelle +7)
- pv 121 (13d6+73); régénération 5 (sorts et armes du Bien)
- Réf +7, Vig +13, Vol +12; +4 contre le poison
- RD 10/adamantium (130 points) ; Résistances feu 30, froid 20
- Faiblesse sous contrat
Attaque - VD 9 m
- Corps à corps dague, +5/+0 (1d4-1/19-20)
- Pouvoirs magiques du diabolique (NLS 13 ; concentration +20)
- 3/jour — boule de feu à incantation rapide (DD 20), invisibilité
- 1/jour — convocation (niveau 7, 1 lémure, 1 diable barbu ou 1 érinye 100%), blasphème (DD 24)
- Pouvoirs magiques de lignage (NLS 13 ; concentration +20)
- Sorts d’ensorceleur connus (NLS 13, concentration +20)
- 6ème (5/jour) — brume acide, convocation de monstres VI, corps élémentaire III
- 5ème (7/jour) — brume mortelle (DD 23), convocation de monstres V, corps élémentaire II, téléportation
- 4ème (6/jour) — charme-monstre (DD 22), confusion (DD 22), corps élémentaire I, peau de pierre (déjà lancé), terreur (DD 21)
- 3ème (8/jour) — convocation de monstres III, déplacement, immobilisation de personne (DD 21), nuage nauséabond (DD 21), protection contre les énergies destructives
- 2ème (8/jour) — détection de pensées (DD 19), flèche acide, poussière scintillante (DD 20), rayon ardent (froid), ténèbres, toile d’araignée (DD 20)
- 1er (7/jour) — armure de mage (déjà lancé), charme-personne (DD 19), déguisement, feuille morte, mains brûlantes (froid) (DD 18), projectile magique
- 0 (à volonté) — aspersion acide, détection de la magie, lecture de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, réparation, signature magique, son imaginaire (DD 17)
Lignage élémentaire (eau)
Statistiques
- For 8, Dex 10, Con 18, Int 15, Sag 12, Cha 24
- BBA +6 ; BMO +5 ; DMD 15
- Dons Amélioration des créatures convoquées, Bouclier magique, Convocation supérieure, Création d’objets merveilleux, Dispense de composantes matérielles, École renforcée (enchantement), École renforcée (invocation), Extension d’effet, Magie de guerre, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
- Compétences Connaissances (mystères) +18, Connaissances (plans) +18, Diplomatie +13, Intimidation +17, Perception +14, Psychologie +14
- Langues commun, draconique, infernal
- Particularités arcanes de lignage (tous les sorts qui infligent des dégâts d’énergie destructive infligent des dégâts de froid)
Écologie - Environnement villes
- Organisation solitaire
- Trésor équipement de PNJ (dague, amulette d’armure naturelle +3, baguette de simulacre de vie (10 charges), bandeau de belle allure +4, broche de défense (50 points), cape de résistance +3, ceinture de constitution de l’ours +2, potion de soins importants, poussière de diamant (250 po), autres trésors)
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Cette femme élégante et mystérieuse semble auréolée d’un sinistre halo de sombre puissance qui l’enveloppe et la protège.Une créature diabolique a conclu un pacte avec un diable. Elle lui a promis son âme et un service en échange d’une puissance infernale. La nature de ce service dépend du type de diable concerné et de ses motivations mais il sert toujours les intérêts des Enfers.
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