Esprit purulent
FP 8
Source : Bestiaire 4 page 94
  • 4 800 PX
  • Mort-Vivant (intangible) de taille M, CM
  • Init +9 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +13
  • Aura puanteur (DD 14, 10 rounds)
    Défense
  • CA 18, contact 18, pris au dépourvu 12 (Dex +5, esquive +1, parade +2)
  • pv 58 (9d8+18)
  • Réf +8, Vig +5, Vol +7
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +2, intangible ;
  • Immunité traits des morts-vivants
    Attaque
  • VD vol 12 m (bonne)
  • Corps à corps contact intangible, +11 (affaiblissement temporaire de 1d4 Con plus mucus)
  • Attaques spéciales création de rejetons, mucus, piétinement (1 Con plus mucus, DD 16)
    Statistiques
  • For —, Dex 20, Con —, Int 6, Sag 12, Cha 15
  • BBA +6 ; BMO +11 ; DMD 24
  • Dons Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
  • Compétences Discrétion +17, Perception +13, Vol +9
  • Particularités toucher spectral
    Écologie
  • Environnement terrestre ou souterrain
  • Organisation solitaire, couple ou gang (3-6)
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Création de rejetons (Sur). Une créature humanoïde tuée par les dégâts de Constitution d’un esprit purulent devient elle-même un esprit purulent sous le contrôle de son assassin en 1d4 jours. Le fait d’enterrer le corps en bonne et due forme ou de le brûler permet d’empêcher cette transformation.
  • Mucus (Sur). Le mucus qui recouvre l’esprit purulent ressemble à la bouilli putride des corps en décomposition. Toute créature qui se fait toucher par l’attaque de contact intangible de l’esprit purulent, qui traverse l’espace qu’il occupe ou qui le frappe avec une arme naturelle ou à mains nues doit réussir un jet de Vigueur DD 16. En cas d’échec, la créature est nauséeuse pendant 1d4 rounds et, si elle réussit, elle est chancelante pendant 1 round. Le mucus de l’esprit purulent s’attarde sur les objets et les créatures pendant 1d10 minutes mais n’a aucun effet préjudiciable après le contact initial.
    Les créatures immunisées contre le poison ou la maladie sont immunisées à ce pouvoir. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Piétinement (Ext). Le DD du piétinement d’un esprit purulent est basé sur le Charisme.
  • Toucher spectral (Sur). L’esprit purulent peut manipuler les objets tangibles ne pesant pas plus de 12,5 kilogrammes comme si ces objets bénéficiaient de la propriété spéciale spectrale.

Cette créature fantomatique empeste la décomposition de la tombe et suinte d’une vase putride.

L’esprit purulent se forme quand le cadavre d’un être vil est jeté dans une fosse commune ou quand cet être est enterré, exhumé et placé dans un charnier ou dans un ossuaire. La haine et la malveillance persistantes du mort se mêlent aux pires vestiges de dizaines d’autres morts, générant une ombre intangible frustrée faite de maladie, de haine et de pourriture. Les mortels puissants sont susceptibles de se relever sous forme de multiples esprits purulents, chacun d’eux étant le résultat d’un aspect distinct de la personnalité de la créature originelle.

L’esprit purulent ne peut pas s’éloigner à plus d’un kilomètre et demi de ses vestiges. Quand il reste seul trop longtemps, il erre généralement dans les couloirs et les salles entourant sa sépulture, où il détruit des objets, joue de mauvais tours ou essaye de manger et boire tout ce qu’il juge comestible (même si les mets traversent son corps intangible sans plus de conséquence). Ses sens réagissent à peine à ces friandises mais, si l’on en croit certains aventuriers, les alcools forts et les plats fortement épicés le distraient le temps qu’il savoure les sensations qu’ils lui procurent.

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