Fleur de lune
FP 8
  • Source : Bestiaire 2 p.135
  • PX 4.800
  • Plante de taille TG, N
  • Init +4 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +9
    Défense
  • CA 21, contact 8, pris au dépourvu 21 (naturelle +13, taille -2)
  • pv 104 (11d8+55) ; guérison accélérée 5
  • Réf +3, Vig +12, Vol +4
  • Immunités électricité, traits des plantes ; RD 10/tranchant ; Résistances froid 10
  • Faiblesses vulnérable au feu
    Attaque
  • VD 6 m (4 c)
  • Corps à corps morsure, +15 (2d6+9 plus étreinte) et 2 tentacules, +13 (1d8+4)
  • Espace 4,50 m ; Allonge 4,50 m
  • Attaques spéciales cocon prison, pulsation lumineuse
    Caractéristiques
  • For 28, Dex 10, Con 21, Int 5, Sag 12, Cha 17
  • BBA +8, BMO +19 (+23 lutte), DMD 29 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Attaque en puissance, Attaques multiples, Combat en aveugle, Science de la destruction, Science de l’initiative, Talent (Discrétion)
  • Compétences Discrétion +4 (+20 parmi une végétation dense), Perception +9 ; Modificateurs raciaux +16 en Discrétion parmi une végétation dense
  • Langues télépathie (1,5 km, avec d’autres fleurs de lune uniquement)
  • Particularités rejeton
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation sociale solitaire ou plant (2-8)
  • Trésor standard
    Capacités spéciales
  • Cocon prison (Ext). Cette capacité fonctionne comme la capacité d’engloutissement si ce n’est que la fleur de lune peut l’utiliser seulement une fois tous les 1d4 rounds et que la créature engloutie est immédiatement enveloppée dans un cocon digestif étroit et expulsée sur une case adjacente où elle subit des dégâts tous les rounds (2d6 points de dégâts de type contondant et 2d6 points de dégâts d’acide, CA 15, 25 pv). La cible prisonnière du cocon ne peut pas utiliser Évasion pour en sortir. D’autres créatures peuvent l’aider en attaquant le cocon avec des armes perforantes ou tranchantes, mais la créature qui y est enfermée subit la moitié des dégâts de toutes les attaques ciblant le cocon. Une fois le cocon détruit, il se dégonfle et tombe en poussière. Chaque créature engloutie par une fleur de lune est enfermée dans son propre cocon.
  • Pulsation lumineuse (Sur). Par une action simple, une fleur de lune peut émettre une pulsation lumineuse. Toutes les créatures situées dans un rayon de 15 mètres et capables de voir la fleur de lune doivent réussir un jet de Vigueur de DD 20 pour ne pas être aveuglées pendant 1d4 rounds. Les fleurs de lune sont immunisées contre cette capacité. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
  • Rejeton (Ext). Si un cocon prison créé par une fleur de lune tue et digère une créature de taille P ou moins, il se transforme en une fleur de lune adulte (dotée du maximum de points de vie) en 1d4 heures. La nouvelle fleur de lune possède sa propre conscience, mais certains aspects de son tronc ou de ses bourgeons ressemblent à la créature qui est morte dans le cocon. L’équipement de la créature morte reste à l’intérieur de la nouvelle fleur de lune. Il est possible de le récupérer en la tuant.
Une gueule grand ouverte, prête à avaler une victime, se tient au sommet d’un tronc difforme parsemé de bourgeons boursouflés.

Une fleur de lune adulte atteint facilement 6 mètres de hauteur avec un tronc imposant de 1,20 m de diamètre ou plus encore. Ses racines s’éloignent de sa base et pénètrent dans le sol, permettant à la plante de bien s’ancrer. Les racines d’une fleur de lune possèdent une agilité étonnante pour une plante de cette taille. Elles lui permettent de se déraciner et de se déplacer avec une vitesse surprenante. La fleur de lune possède des filaments préhensiles qui fonctionnent de manière indépendante et ne cessent de se tortiller. Ils sont situés tout autour de la grande « gueule » d’attrape-mouche qui orne le sommet du tronc.

On n’a jamais rapporté de situation où une fleur de lune aurait communiqué avec une autre créature, pas même avec un druide ou un être habitué à converser avec des plantes. Les fleurs de lune possèdent cependant une étrange faculté télépathique qui leur permet de rester constamment en contact avec les autres fleurs de lune proches. Ceux qui parviennent à intercepter les pensées bizarres de ces créatures doivent faire face à un assaut de visions horribles montrant des jungles terrifiantes remplies de plantes anciennes dotées d’une intelligence maléfique.

La Plante carnivore comme compagnon végétal

Caractéristiques de départ. Taille P ; Vitesse 9 m (6 c), escalade 3 m (2 c) ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d6) ; Caractéristiques For 10, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 10 ; Particularités odorat, vision nocturne.

Développement au niveau 4. Taille M ; Attaque morsure (2d6) ; Attaque spéciale rage de berseker (1/jour comme le pouvoir de barbare pendant 6 rounds) ; Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2.
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