Grippli
FP 1/2
  • Source : Bestiaire 2 p.158
  • PX 200
  • Grippli rôdeur 1
  • Humanoïde (grippli) de taille P, N
  • Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +5
    Défense
  • CA 16, contact 14, pris au dépourvu 13 (armure +2, Dex +3, taille +1)
  • pv 12 (1d10+2)
  • Réf +5, Vig +3, Vol +1
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c)
  • Corps à corps épée courte, +3 (1d4+1/19–20)
  • Distance dard, +5 (1d3+1) ou filet, +5 (spécial)
  • Attaques spéciales ennemi juré (vermines, +2)
    Caractéristiques
  • For 12, Dex 17, Con 13, Int 12, Sag 12, Cha 8
  • BBA +1, BMO +1, DMD 14
  • Dons Autonome
  • Compétences Acrobaties +4, Discrétion +11 (+15 en forêt ou dans les marécages), Dressage +3, Escalade +13, Perception +5, Premiers secours +7, Survie +7 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion en forêt ou dans les marécages
  • Langues commun, grippli
  • Particularités déplacement facilité (marais), empathie sauvage, pistage
    Écologie
  • Environnement forêts/marécages chauds
  • Organisation sociale solitaire, bande (2–5), meute (6–11) ou tribu (21–30 plus 1 chef prêtre de niveau 3)
  • Trésor équipement de PNJ (armure de cuir, 4 dards, filet, épée courte, autres trésors)
    Capacités spéciales
  • Déplacement facilité (marais) (Ext). Un grippli peut traverser un terrain difficile à sa vitesse normale lorsqu’il se trouve dans les marais (ce qui lui donne la capacité respiration aquatique, uniquement dans les marécages). Les terrains modifiés par magie continuent à l’affecter normalement cependant.



Cette espèce de grenouille humanoïde agile a la peau lisse et tachetée de couleurs vives. Elle tient un arc et porte une armure en cuir.

Ces petites et intelligentes grenouilles arboricoles humanoïdes forment des sociétés primitives dans les profondeurs des forêts et des marécages du monde. Elles chassent les insectes géants et mangent des fruits et des fleurs prélevés sur les arbres qui leur servent de demeures. Les gripplis utilisent souvent le troc de pierres précieuses pour obtenir des décorations à base de métal provenant de sociétés plus avancées, le plus souvent pour les pointes de leurs lances.

Les gripplis nouveaux-nés deviennent adultes en moins d’un an. À moins de perdre la vie prématurément à cause d’un des dangers de la forêt, un grippli peut vivre 60 ans. Sa peau vire au gris et perd de son lustre au fil des années. Un grippli mesure un peu plus de 60 cm et pèse 15 kg.

Les gripplis comme PJ

Les gripplis sont caractérisés par leurs niveaux de classe. Ils ne possèdent pas de DV raciaux. Ils partagent les traits raciaux suivants.
  • Dex +2, Sag +2, For –2. Les gripplis sont agiles et alertes mais plutôt fins.
  • Taille P. Les gripplis sont de taille P.
  • Rapide. Les gripplis ont une vitesse de base de 9 mètres et une vitesse d’escalade de base de 6 mètres.
  • Vision dans le noir. Les gripplis peuvent voir dans le noir jusqu’à une distance de 18 mètres.
  • Camouflage. Les gripplis bénéficient d’un bonus de +4 aux tests de Discrétion dans les marais et les forêts.
  • Déplacement facilité (marais). Voir ci-contre.
  • Apprentissage martial. Les gripplis sont formés au maniement des filets.
  • Langues. Les gripplis parlent le commun et le grippli. Ceux qui possèdent une Intelligence élevée peuvent choisir des langages supplémentaires dans la liste suivante : bourbiérin, draconique, elfique, gnome, gobelin, sylvestre.

Voir aussi

La page de la race Grippli
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