Lampade
FP 5
Source : Bestiaire 4 page 22
  • 1 600 PX
  • Créature féerique de taille M, CN
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir à 27 m, vision nocturne ; Perception +15
  • Aura de beauté insensée (9 m)
    Défense
  • CA 20, contact 20, pris au dépourvu 15 (Dex +5, parade +5)
  • pv 52 (7d6+28)
  • Réf +10, Vig +6, Vol +8
  • RD 5/fer froid
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps dague de maître, +9 (1d4/19-20)
  • Distance fronde de maître, +9 (1d4)
  • Attaques spéciales pleurs
  • Pouvoirs magiques (NLS 7 ; concentration +12)
  • Sorts de druide préparés (NLS 5 ; concentration +8)
  • For 10, Dex 21, Con 18, Int 14, Sag 17, Cha 21
  • BBA +3 ; BMO +3 ; DMD 23
  • Dons Attaque en finesse, Magie de guerre, Tir à bout portant, Vigilance
  • Compétences Art de la magie +9, Connaissances (exploration souterraine) +9, Connaissances (nature) +12, Diplomatie +13, Discrétion +15, Linguistique +3, Perception +15, Psychologie +15, Représentation (chant) +9, Utilisation d’objets magiques +15
  • Langues aklo, commun, commun des profondeurs
  • Particularités protégée
    Écologie
  • Environnement souterrains
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard (dague de maître, fronde de maître, autre trésor)
    Pouvoirs spéciaux
  • Beauté insensée (Sur). Ce pouvoir affecte tous les humanoïdes situés à 9 mètres ou moins de la lampade et qui la voient dans une zone au moins normalement éclairée. Ceux qui contemplent directement la lampade doivent réussir un jet de Volonté DD 18 pour ne pas être confus pendant 1d6 rounds. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre la beauté insensée de la même lampade pendant les 24 prochaines heures. La lampade peut désactiver ou réactiver ce pouvoir par une action libre. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Pleurs (Sur). Par une action simple, la lampade peut mettre mal à l’aise les créatures alentours en se mettant à pleurer. Les créatures situées à 9 mètres ou moins d’elle et qui l’entendent pleurer sont secouées à moins de réussir un jet de Volonté DD 18. Une créature ne peut pas être effrayée ou paniquée à cause de ce pouvoir C’est un effet mental de terreur qui repose sur l’ouïe. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Protégée (Sur). La lampade ajoute son modificateur de Charisme en bonus de parade à sa CA.
  • Sorts. La lampade lance des sorts comme un druide de niveau 5 mais elle ne peut remplacer ses sorts préparés par des sorts de convocation.





Le flot de larmes de cette créature séduisante mais renfrognée forme une mare sous ses pieds délicats.

Cousines des nymphes, quoique plus sombres et plus lunatiques, les lampades boudent dans des cavernes naturelles et des tunnels obscurs desquels on entend résonner dans le noir l’écho de leurs pleurs. On trouve souvent ces créatures légèrement vêtues dans des cavernes et des donjons où elles attirent à elles les humanoïdes comme les papillons sont attirés par les flammes. Elles préfèrent l’obscurité mais savent qu’il leur faut exposer leurs formes en pleine lumière pour que les créatures puissent les contempler et pour qu’elles puissent en tirer avantage.

Tout comme les nymphes protègent les sites naturels les plus parfaits et les dryades leurs arbres sacrés, les lampades veillent sur les sombres recoins du monde. Elles parlent aux pierres des cavernes obscures qui les entourent et leurs pleurs désespérés résonnent jusque dans les entrailles du monde.
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