Le personnage est né du pouvoir des génies de la terre et il est fortement imprégné de leur magie.

Compétence de classe. Connaissances (plans)

Sorts supplémentaires. Coup au but (3), poussière scintillante (5), arme magique suprême (7), peau de pierre (9), mur de pierre (11), mur de fer (13), changement de plan (15), corps de fer (17), souhait (19)

Dons supplémentaires. Attaque en finesse, Attaque en puissance, Esquive, Extension d’effet, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Talent (Connaissances plans), Vigueur surhumaine.

Arcanes de lignage. Quand le personnage lance un sort qui inflige des dégâts d’énergie, il peut changer le type de dégâts pour en faire de l’acide. Ceci change également le registre du sort qui s’accorde alors au nouveau type d’énergie.

Pouvoirs de lignage

Comme le shaitan, le personnage possède des pouvoirs naturels sur la terre ainsi que quelques pouvoirs liés à son ancêtre.

Rayon acide (Mag). À partir du niveau 1, le personnage peut lancer un rayon élémentaire par une action simple en visant tout ennemi qui se trouve dans les 9 mètres (6c). C’est une attaque de contact à distance qui inflige 1d6 points de dégâts d’acide + 1 par tranche de deux niveaux d’ensorceleur. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme.

Résistance élémentaire (Ext). Au niveau 3, le personnage gagne une résistance à l’acide de 10. Elle passe à 20 au niveau 9.

Avalanche (Sur). Au niveau 9, quand le personnage touche une cible unique avec un sort qui inflige des dégâts, il peut faire un test de bousculade par une action rapide. Pour cette manœuvre, son BMO est égal à son niveau d’ensorceleur + bonus de Charisme. Il peut faire cette manœuvre même si sa cible n’est pas à sa portée au corps à corps, et sans provoquer d’attaque d’opportunité. Si la cible est en contact avec la terre, la pierre ou la roche, il gagne un bonus de +4 au BMO.

Mouvements élémentaires (Sur). Au niveau 15, le personnage obtient une vitesse de creusement de 9 mètres (6 c).

Pouvoir du shaitan (Sur). Au niveau 20, le personnage obtient le même pouvoir que les génies : il peut accorder des vœux. Une fois par jour, il peut lancer souhait limité comme un pouvoir magique. Ce souhait doit commencer par les mots « je souhaiterais » et ne doit pas dupliquer un souhait déjà accordé au cours des dernières 24 heures. Si le personnage utilise ce pouvoir pour imiter un sort avec une composante magique onéreuse, il doit la fournir.
L’ensorceleur devient aussi immunisé contre l’acide et peut utiliser changement de plan une fois par jour pour se rendre dans le plan de la Terre.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.