On retrouve au sein de la famille de l’ensorceleur la nature capricieuse des fées. Cela est peut-être dû à l’existence d’un ancêtre féerique ou à un événement magique. Le personnage est plus émotif que la moyenne et assez enclin aux accès de joie et de rage.Compétence de classe. Connaissances (nature)
Sorts supplémentaires. enchevêtrement (niveau 3),
fou rire (niveau 5),
sommeil profond (niveau 7),
empoisonnement (niveau 9),
voyage par les arbres (niveau 11),
double illusoire (niveau 13),
porte de phase (niveau 15),
danse irrésistible (niveau 17),
changement de forme (niveau 19)
Dons supplémentaires. Esquive,
Incantation rapide,
Réflexes surhumains,
Science de l’initiative,
Souplesse du serpent,
Talent (
Connaissances nature),
Tir à bout portant,
Tir de précisionArcanes de lignage. Le
DD des
jets de sauvegarde contre les sorts de la branche de magie de
coercition lancés par l’
ensorceleur est augmenté de +2.
Pouvoirs de lignage
Le personnage s’est toujours senti proche de la nature. L’influence du monde des fées sur sa magie se fait sentir de plus en plus nettement au fil des niveaux.Toucher rieur (Mag). Au niveau 1, le personnage peut utiliser une
action simple pour faire éclater de rire une créature pendant 1 round en réussissant une
attaque de contact au corps à corps. La créature sujette aux rires ne peut entreprendre qu’une simple
action de mouvement mais elle peut se défendre normalement. Une créature affectée par un toucher rieur est immunisée à ce pouvoir pendant vingt-quatre heures. Chaque jour, l’
ensorceleur peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme. C'est un effet affectant l'esprit.
Déplacement facilité (Ext). Au niveau 3, l’
ensorceleur se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse à sa
vitesse de déplacement normale et ne subit aucun dégât. La végétation enchantée de manière à restreindre les mouvements continue toutefois à l’affecter.
Regard furtif (Mag). Au niveau 9, l’ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d’
ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d’
invisibilité suprême. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Magie des fées (Sur). Au niveau 15, l’
ensorceleur peut relancer un test de lanceur de sorts visant à surmonter une
résistance à la magie. Il doit décider d’utiliser cette capacité avant que le MJ révèle les résultats de son premier jet. Il doit accepter le second résultat, même si celui-ci est moins bon que le premier. Ce pouvoir peut être utilisé à volonté.
Âme des fées (Sur). Au niveau 20, l’âme du personnage ne fait plus qu’un avec le monde des fées. Il développe une
immunité au
poison et une
RD 10/fer froid. Les créatures du type
Animal n’attaquent plus le personnage à moins d’y être forcées par magie. Une fois par jour, l’ensorceleur peut lancer
traversée des ombres avec un
niveau de lanceur de sorts égal à son niveau d’
ensorceleur.
Lignage sauvage Sylvestre
Les rapports que le personnage entretient avec la nature sont plus liés à ses créatures qu’à son caractère capricieux.Certains ensorceleurs de
sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage. Voir les pouvoirs de lignage
Pouvoirs de lignage.
La magie de l’ensorceleur s’apparente à celle des fées qui parlent aux bêtes et changent de forme.
Compagnon animal (Ext). L’ensorceleur gagne un
compagnon animal. Son
niveau de
druide effectif est égal à son
niveau d’
ensorceleur -3 (1 au minimum). Ce pouvoir de lignage compte comme un arcane et remplace aussi
toucher rieur.
Ailes féeriques (Sur). Au
niveau 15, le personnage peut, chaque jour, faire sortir des ailes d’insecte de son dos et rétrécir d’une catégorie de taille (comme avec
rapetissement). Il peut voler ainsi pendant un nombre de minutes égal à son
niveau d’
ensorceleur, avec une vitesse de 18 mètres (12
c) et une bonne manœuvrabilité. Cette durée n’est pas forcément continue mais doit se diviser en segments de 1 minute. Ce pouvoir de lignage remplace magie des fées.
Lignage sauvage Fée maléfique
Source : People of the River (PotR).
Les pouvoirs du personnage proviennent de malveillantes duperies et de sombres enchantements.Certains ensorceleurs de
sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcanes de lignage. Le
DD des
jets de sauvegarde contre les sorts de la branche de magie de
malédiction lancés par l’
ensorceleur est augmenté de +2.
Pouvoirs de lignage
En la présence du personnage, les sens sont mis en déroute.
Fascination féérique (Mag). Au niveau 1, le personnage peut utiliser une
action simple pour forcer une cible dans un rayon de 9 mètres (6
c) à faire un jet de
Volonté (DD 10 + 1/2 niveau d'
ensorceleur + modificateur de
Charisme). Si la créature échoue, elle est
fascinée pour 1 round par deux niveaux d'
ensorceleur (minimum 1). C'est un
effet mental d'
Illusion Chaque jour, l’
ensorceleur peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme. Ce pouvoir remplace
toucher rieur.