Hurlement (Sur) Lorsqu'un mastiff de l'ombre hurle ou aboie, toutes les créatures sauf les
extérieurs mauvais dans un rayon de 90 m (60
c) doivent réussir un jet de
Volonté de DD 16 pour éviter d'être
paniquées pendant 2d4 rounds. C'est un effet de peur, mental et de son. Une créature qui réussit son
jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le hurlement du même mastiff pendant 24 heures. Le
DD du jet de sauvegarde dépend du
Charisme et inclut un bonus racial de +2.
Fusion dans les ombres (Sur) Dans toutes les conditions d'illumination, excepté en plein jour, un mastiff de l'ombre disparaît dans les ombres, lui accordant un
camouflage total. Une lumière artificielle, même un sort de
lumière ou de
flamme éternelle, n'annule pas cette capacité. Un sort de
lumière du jour, par contre, le peut. Un mastiff de l'ombre peut désactiver ou activer cette capacité par une
action libre.