Mastiff de l'ombre
FP 5
Source : Bonus Bestiary
PX 1.600
Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille M, NM
Init +6 ; Sens odorat, vision dans le noir (12 cases) ; Perception +10
Défense
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +5)
pv 51 (6d10+18)
Réf +7, Vig +8, Vol +5
Capacités défensives fusion dans les ombres
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps morsure +10 (1d6+6 et croc-en-jambe)
Attaques spéciales hurlement
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 17, Int 4, Sag 12, Cha 13
BBA +6, BMO +10, DMD 22
Compétences Discrétion +11, Perception +10, Survie +10
Langues commun (ne peut pas parler)
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple, ou meute (5-8)
Trésor valeur aucune
Capacités spéciales
Hurlement (Sur) Lorsqu'un mastiff de l'ombre hurle ou aboie, toutes les créatures sauf les extérieurs mauvais dans un rayon de 90 m (60 c) doivent réussir un jet de Volonté de DD 16 pour éviter d'être paniquées pendant 2d4 rounds. C'est un effet de peur, mental et de son. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par le hurlement du même mastiff pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme et inclut un bonus racial de +2.
Fusion dans les ombres (Sur) Dans toutes les conditions d'illumination, excepté en plein jour, un mastiff de l'ombre disparaît dans les ombres, lui accordant un camouflage total. Une lumière artificielle, même un sort de lumière ou de flamme éternelle, n'annule pas cette capacité. Un sort de lumière du jour, par contre, le peut. Un mastiff de l'ombre peut désactiver ou activer cette capacité par une action libre.
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