Compétences Discrétion +15 ; Modificateurs raciaux +12 en
Discrétion
Danse mortelle (Ext). Un nécrophidius peut fasciner ses adversaires en se balançant d’avant en arrière par une action complexe. Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres et capables de voir le nécrophidius dansant doivent réussir un jet de
Volonté de
DD 15 pour ne pas être hébétées pendant 2d4 rounds. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la
Constitution et comporte un bonus racial
de +4.
Paralysie (Sur). Toutes les créatures vivantes qui sont mordues par un nécrophidius doivent réussir un jet de
Vigueur de DD 13 pour ne pas être paralysées pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution et comporte un bonus racial de +2.