Péri
FP 14
Source : Bestiaire 3 p.215
PX 38.400
Extérieur (Bien, natif) de taille M, NB
Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne, vision à travers la fumée ; Perception +26
Défense
CA 30, contact 18, pris au dépourvu 22 (Dex +7, esquive +1, naturelle +12)
pv 180 (19d10+76)
Réf +18, Vig +12, Vol +17
RD 10/fer froid et Mal ; Immunité électricité, feu ; Résistance acide 10, froid 10 ; RM 25
ATTAQUE
VD 9 m (6 c), Vol 27 m (18 c) (bonne)
Corps à corps cimeterre de feu intense +2, +27/+22/+17/+12 (1d6+11/18-20 plus 1d6 feu) et 2 ailes, +20 (1d6+3 plus combustion)
Attaques spéciales combustion (2d6, DD 23), danse tournoyante
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +23)
Constant — bouclier de feu (bouclier chaud)
À volonté — aide, pyrotechnie (DD 20), rayon ardent, voie des flammes
3/jour — boule de feu (DD 20), colonne de feu (DD 23), mur de feu
Caractéristiques
For 22, Dex 24, Con 19, Int 21, Sag 19, Cha 26
BBA +19 ; BMO +25 ; DMD 43
Compétences Acrobaties +29, Art de la magie +27,Connaissances (plans) +27, Connaissances (religion) +24, Discrétion +29, Diplomatie +30, Perception +26, Premiers secours +23, Psychologie +26, Représentation (au choix) +30, Vol +33
Langues céleste, commun, draconique, elfique, igné ; télépathie à 30 m (20 c)
Écologie
Environnement plans d’alignement Bon
Organisation solitaire ou couple
Trésor triple (cimeterre de feu intense +2, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux
Danse tournoyante (Sur). Une fois par jour, par une action complexe, le péri peut tournoyer en une danse toujours plus rapide, se transformant en un vortex de flammes tourbillonnantes de 3 à 12 mètres de haut pendant un maximum de 9 rounds. Cette capacité fonctionne comme la capacité tourbillon (Réflexes, DD 26) mais toutes les créatures entrant en contact avec ce tourbillon ou entraînées à l’intérieur reçoivent 2d6+6 points de dégâts de feu et sont sujettes à l’attaque de combustion du péri. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Dextérité.
Vision à travers la fumée (Sur). Le péri peut voir à travers le feu, le brouillard et la fumée sans malus.
Voie des flammes (Mag). Le péri peut entrer dans n’importe quel feu de sa taille ou plus grand et voyager sur n’importe quelle distance jusqu’à un autre feu en un seul round, quelle que soit la distance qui les sépare. Sinon, cette capacité fonctionne comme le sort téléportation suprême (niveau de lanceur de sorts 14), mais le péri ne peut se transporter que lui-même et jusqu’à 25 kilos d’objets.

Cette belle femme albinos est enveloppée de brillantes ailes de flammes.

Les péris sont une race de célestes originaires des plans Extérieurs d’alignement Bon mais on les trouve également assez souvent en compagnie des mortels sur le Plan matériel. Descendants présumés des anges déchus, les péris rachètent les péchés de leurs ancêtres afin de gagner leur place au Paradis. De ce fait, les péris s’évertuent inlassablement à aider et à encourager les héros du Bien qui peuplent les royaumes mortels, dans leur lutte éternelle contre le Mal. Les péris détestent ces fiélons maléfiques que sont les divs et qui cherchent constamment à ruiner les oeuvres bénéfiques des mortels. Les péris se font souvent un devoir de réparer les dégâts causés par ces divs destructeurs. Pour leur part, les divs prennent un plaisir immense à tourmenter et à persécuter les péris, enfermant ces célestes aux ailes flamboyantes dans des cages de fer froid et n’en finissant pas de les torturer.

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.