Les créatures qui disposent de cette capacité peuvent empoisonner ceux qu’elles attaquent. Les effets du poison (y compris ses jets de sauvegarde, sa fréquence et sa méthode de guérison) sont mentionnés dans la description. Le jet de sauvegarde permettant de résister à un poison est généralement un jet de Vigueur (le DD est égal à 10 + la moitié du nombre de DV raciaux de la créature qui empoisonne + son bonus de Constitution ; la valeur exacte est indiquée dans la description). On peut neutraliser un poison en utilisant un sort de neutralisation du poison ou d’autres effets similaires.

Format : Nom du poison (Ext). Dard — blessure ; JS Vigueur DD 22 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Emplacement : Capacités spéciales et attaques individuelles.
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