École Enchantement (coercition) (mental) ; Niveau Inq 3, Pal 3, Prê 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée 12 m
Zone d'effet tous les alliés et ennemis dans un rayonnement de 12 m de rayon, centré sur le personnage
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie oui

Ce sort permet au personnage de demander à son dieu de l’aider, lui et ses alliés et d’handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d’un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, aux jets de dégâts, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence, tandis que leurs adversaires subissent un malus de -1 à ces mêmes jets.
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