École Évocation [
force] ;
Niveau Ens/
Mag 1,
Magus 1,
Psy 1,
San 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cibles jusqu’à 5 créatures se trouvant à 4,50 m ou moins les unes des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, ce qui lui inflige 1d4+1 points de dégâts.
Le projectile touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d’un
camouflage ou d’un
abri autre que total. En revanche, le personnage ne peut pas viser un point précis de sa cible.
Projectile magique ne permet pas d’endommager des objets.
Le mage gagne un
projectile supplémentaire tous les deux
niveaux au-dessus du
niveau 1. Il tire donc deux
projectiles au
niveau 3, trois au
niveau 5, quatre au
niveau 7 et avec un maximum de cinq au
niveau 9. Il peut répartir ses différents
projectiles entre plusieurs cibles, mais chacun ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Il doit indiquer toutes ses cibles avant d’effectuer d’éventuels tests de
résistance à la magie ou de faire ses jets de dégâts.
Mythique
Les dégâts infligés par chaque projectile s’élèvent à 2d4+1. Les projectiles ignorent le sort de
bouclier et les effets similaires qui bloquent la version
non-mythique de ce sort.
Amplifié (4ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, le sort crée le double du nombre de projectiles normalement crées (qui peuvent affecter jusqu’à dix créatures), sa portée s’étend à « ligne de mire » et il ignore la résistance à la magie et l’immunité contre les sorts des cibles.