Ténébreux, Rampant ténébreux

Rampant ténébreux
FP 18
Source : Bestiaire 2 p.264
PX 153 600
Mort-vivant (extraplanaire,Ténébreux) de taille Gig, CM
Init +4 ; Sens détection de la magie, perception à travers les ténèbres, perception des vibrations 36 m (24 c), vision dans le noir 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +33
Aura de profanation 9 m (6 c)
Défense
CA 33, contact 6, pris au dépourvu 33 (naturelle +27, taille -4)
pv 312 (25d8+200)
Réf +10, Vig +16, Vol +23
Immunités froid, traits des morts-vivants ; RD 15/Bien et Argent ; RM 29
Faiblesses aversion pour la lumière
Attaque
VD 9 m (6 c), creusement 18 m (12 c)
Corps à corps morsure +32 (4d10+18/19–20 plus 4d6 froid et étreinte) et dard +32 (4d6+18/19–20 plus 4d6 froid et poison)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c)
Attaques spéciales absorption d’énergie (1 niveau, DD 28), canalisation d’énergie négative (9d6, DD 31, 9/jour), engloutissement (4d10+22 contondant plus absorption d’énergie, CA 23, 31 pv)
Pouvoirs magiques (NLS 18 ; concentration +24)
1/jour— changement de plan (DD 23), convocation (niveau 8, 6 ombres supérieures), doigt de mort (DD 23), immobilisation de monstre de groupe (DD 25)
Caractéristiques
For 41, Dex 10, Con -- Int 20, Sag 21, Cha 23
BBA +18, BMO +37 (+41 en lutte), DMD 47 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Art de la magie +33, Connaissances (mystères) +33, Connaissances (plans) +30, Connaissances (religion) +33, Discrétion +16 (+24 dans les ténèbres), Intimidation +34, Natation +40, Perception +33, Psychologie +33 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans la pénombre et les ténèbres
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Plan de l'Énergie négative)
Organisation sociale solitaire, couple
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption d’énergie (Sur). Les créatures qui ont été englouties par un rampant ténébreux subissent 1 niveau négatif par round.
Poison (Sur). Dard — blessure ; JdS Vigueur DD 28 ; fréquence 1/ round pendant 6 rounds ; effet diminution permanente 1d4 Con et 1 niveau négatif ; guérison 3 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Cet immense ver est recouvert d’une armure de plaques de chitine noire comme la nuit. Sa gueule béante dévoile une caverne constellée de dents.

Le rampant ténébreux, avec son corps en forme de mille-pattes et ses nombreux yeux brillants, ressemble à un simple insecte gigantesque et effrayant, mais il est en fait incroyablement intelligent. Lorsqu’il n’est pas occupé à éradiquer toute vie dans les grottes les plus profondes, il passe son temps à planifier comment réaliser au mieux les parties du plan général des ténébreux (consistant à effacer la vie sur tous les mondes) dont il a la charge, à conférer avec ses sbires morts-vivants et, quand c’est nécessaire, à observer les créatures vivantes de loin, en restant invisible, afin de découvrir les enclaves cachées qui auraient peut-être pu échapper à ses déprédations. Ce ne serait pas si mal si les rampants ténébreux se cantonnaient aux cavernes les plus profondes, car ces régions sont peuplées de viles créatures sans lesquelles le monde ne peut que mieux se porter. Mais, malheureusement pour ceux qui vivent sur la surface, les rampants ténébreux remontent souvent par les tunnels pour venir y semer la destruction pendant la nuit. Ils se retirent toujours vers le sous-sol avant que les premiers rayons du soleil n’apparaissent dans les confins orientaux du ciel et il leur suffit de quelques heures chaque nuit pour causer une quantité incroyable de dégâts. Un rampant ténébreux mesure 18 mètres de long et pèse 5 000 kg.
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