Seigneur de boue
FP 6
Source : Bestiaire 4 page 240
  • 2 400 PX
  • Extérieur (Eau, élémentaire, Terre) de taille M, N
  • Init +7 ; Sens vision dans le noir à 18 m, perception des vibrations à 9 m ; Perception +13
    Défense
  • CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +6)
  • pv 67 (9d10+18)
  • Réf +9, Vig +8, Vol +4
  • Capacités défensives créature informe ; RD 10/magie ; Immunités traits des élémentaires ; RM 17
  • Faiblesses vulnérabilité à la magie
    Attaque
  • VD 9 m, natation 12 m
  • Corps à corps 2 coups, +13 (2d6+3 plus étreinte)
  • Distance boule de boue, attaque de contact +12 (cécité)
  • Attaques spéciales enveloppement (DD 17, 1d6+3 dégâts contondants et étouffement), étouffement
    Statistiques
  • For 17, Dex 16, Con 14, Int 10, Sag 13, Cha 7
  • BBA +9 ; BMO +12 ; DMD 25 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Fente, Science de l’initiative, Talent (Discrétion)
  • Compétences Acrobaties +15, Connaissances (plans) +6, Discrétion +18, Escalade +9, Évasion +15, Intimidation +10, Natation +17, Perception +13
  • Langues terreux
  • Particularités compression, immobilité (flaque de boue)
    Écologie
  • Environnement souterrains ou marais chauds ou tempérés
  • Organisation solitaire, couple ou groupe (3-12)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Boule de boue (Ext). Le seigneur de boue peut projeter une boule de boue collante sur le visage d’un adversaire situé à 9 mètres ou moins. C’est une attaque de contact à distance. Si l’attaque touche, la cible est aveuglée. Chaque round, lors de son tour, elle peut effectuer un jet de Réflexes DD 16 par une action libre ; si elle réussit, la cible se débarrasse de la boue. Elle ou une créature adjacente peut enlever la boue par une action simple. Le DD des jets de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Enveloppement (Ext). Le seigneur de boue ne peut envelopper qu’une créature de taille M ou deux créatures de taille P à la fois.
  • Vulnérabilité à la magie (Ext). Un sort de transmutation de la chair en pierre inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux seigneurs de boue situés dans la zone d’effet. Ceux-ci sont également et automatiquement chancelants pendant 2d6 rounds.
La silhouette vaguement humanoïde de cette créature presque liquide se compose d’épais morceaux d’une boue brune et humide.

Les seigneurs de boue sont des créatures agiles entièrement constituées de boue vivante. Certains sont des créatures élémentaires naturelles, d’autres ont été créés par le mélange prolongé de terre et d’eau magique, telle que ceux que l’on trouve dans les fontaines ou les étendues d’eau magiques dont l’eau imprègne le sol alentour.

Qu’importent leurs origines, les seigneurs de boue sont des créatures extrêmement xénophobes et territoriales. Ils évitent tout contact avec les créatures humanoïdes et font tout leur possible pour que leur tanière boueuse reste éloignée de toute communauté humanoïde. Si un groupe d’humanoïdes s’installent trop près du territoire revendiqué par une enclave de seigneurs de boue, ceux-ci tentent violemment de supprimer les envahisseurs.

Leur silhouette naturelle ressemble à un tas informe de boue qu’ils peuvent amincir à volonté. Ainsi, la tactique des seigneurs de boue ordinaires consiste à se camoufler dans un marais, des sables mouvants ou une autre dépression dans le sol (en utilisant leur pouvoir d’immobilité pour prendre l’apparence d’une f laque de boue) et à attendre l’approche d’intrus.

Entre eux, les seigneurs de boue s’avèrent chahuteurs et espiègles. Ils se défient à la lutte, organisent des tournois de lancer de boue ou des courses. On les a déjà vu s’allier avec des élémentaires de terre, de boue ou d’eau, mais ils se considèrent comme des êtres supérieurs au sein de ces alliances à cause de leur intelligence élevée. Les seigneurs de boue exceptionnels deviennent souvent des druides, des oracles ou des rôdeurs et se montrent plus tolérants à l’égard des humanoïdes. Certains acceptent les offrandes de tribus de bourbiérins, de gobelins ou d’hommes-lézards en échange d’une trêve. D’autres naissent de sources contaminées (une étendue d’eau dans laquelle est emprisonné un démon, par exemple) et peuvent s’allier avec des fiélons, des vases ou diverses autres créatures étranges.

Un seigneur de boue typique mesure 2,10 mètres de haut pour 125 kilogrammes.
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