Silvanshie
FP 2
Source : Bestiaire 2 page 23
PX 600
Extérieur (agathion, Bien, extraplanaire) de taille TP, NB
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +10
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +1, taille +2)
pv 13 (2d10+2)
Réf +6, Vig +5, Vol +2 ; +4 contre le poison
Immunités électricité, pétrification ; RD 5/Mal et argent ; Résistances froid 10, son 10 ; RM 13
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 27 m (18 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +6 (1d3-4) et 2 griffes, +6 (1d2-4)
Attaques spéciales bond, force héroïque
Pouvoirs magiques (NLS 2), concentration +3
1/jour — porte dimensionnelle (lui-même et 2,5 kg d'objets uniquement)
1/semaine — communion (6 questions, NLS 12)
Caractéristiques
For 3, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 12, Cha 13
BBA +2, BMO +2, DMD 8 (12 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +11, Connaissances (mystères) +5, Connaissances (plans) +5, Discrétion +19, Escalade +7, Perception +10, Vol +6 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties, +4 en Discrétion, +4 en Perception
Langues céleste, draconique, infernal ; communication avec les animaux, langage universel
Particularités brume spectrale, chance des félins, imposition des mains (1d6, 1/jour, toujours comme un paladin de niveau 2), vol
Écologie
Environnement terre ferme (Nirvana)
Organisation sociale solitaire, couple ou meute (3–10)
Trésor standart
Pouvoirs spéciaux
Brume spectrale (Sur).Un silvanshie peut prendre la forme d’une brume mystérieuse ayant approximativement la même taille qu’un chat. Cette capacité produit des effets similaires à état gazeux si ce n’est que le silvanshie conserve sa RD et ses capacités surnaturelles et qu’il peut se déplacer à sa vitesse normale. Il peut rester sous cette forme de brume pendant un maximum de 5 minutes par jour. Ce quota journalier ne doit pas forcément être utilisé en une seule fois mais chaque utilisation doit correspondre à un nombre entier de minutes.
Chance des félins (Sur). Un silvanshie ajoute son modificateur de Charisme en tant que bonus de chance à tous ses jets de sauvegarde. Une fois par jour, par une action simple, il peut également octroyer ce bonus à un allié situé à 9 mètres (6 c)ou moins pendant 10 minutes.
Force héroïque (Sur). Une fois par jour, un silvanshee peut s’octroyer un bonus d’altération de +8 en Force pendant 1 minute.
Ce chat noir aux rayures grises a des yeux violet et une étrange tache blanche sur le torse.

Les silvanshies sont des agathions félins curieux mais solitaires. Ces créatures qui, contrairement aux agathions d’apparence plus humaine, peuvent passer inaperçues et se fondre parmi les animaux normaux, sont les yeux et les oreilles des plans Supérieurs au sein du monde des mortels. La plupart d’entre eux sillonnent les collines, les forêts et les plaines à la recherche d’influences maléfiques. Ils peuvent être accueillis comme familiers par les lanceurs de sorts bons de niveau 7 qui possèdent le don Familier supérieur et remplissent les conditions adéquates. Comme familiers, les silvanshies agissent comme des guides en matière de morale et incitent leurs alliés mortels à aller affronter les forces corruptrices qui doivent être éliminées. Dans certaines régions, on les appelle cat sith ou cat sidhe et on les prend pour des sorcières ou des fées déguisées aux intentions parfois maléfiques (une autre raison pour laquelle les silvanshies évitent les étrangers).

Les silvanshies n’aiment pas les affrontements directs, même contre les démons, les diables et les autres créatures fiélons : ils tenteront généralement de s’enfuir en cas de confrontation. S’il sont forcés de combattre, ils préfèrent attaquer en grand nombre et par surprise. Ils utilisent alors leurs capacités magiques pour contrebalancer temporairement leurs faiblesses physiques avant de se transformer en brume si la bataille tourne mal pour eux.

Un silvanshie typique a la taille d’un grand chat domestique, mais est généralement plus élancé que gras et pèse quelque 10 kg
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