Soins intensifs de groupe

École Invocation (guérison) ; Niveau Cham 8, Dru 9, Prê 8, Sor 9
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cibles 1 créature/niveau, distantes de moins de 9 m (6 c) les unes des autres
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, 1/2 dégâts (inoffensif) ou Volonté, 1/2 dégâts (voir description) ; Résistance à la magie oui (inoffensif) ou oui (voir description)

Le personnage transmet de l’énergie positive et rend 4d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +40) à chacune des créatures choisies.

Comme les morts-vivants sont animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts au lieu de les soigner. Un jet de Volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que la moitié des dégâts et ils peuvent appliquer leur résistance à la magie.

Ce sort est semblable à soins légers de groupe, si ce n’est qu’il guérit 4d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +40).
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