Types de monstres

Sous-types

Source : Bestiaire 3 p.300

Les asuras ont les traits suivants, sauf précision contraire indiquée dans l’entrée de la créature :
  • Immunité contre les malédictions, les maladies et le poison.
  • Résistance à l’acide 10 et à l’électricité 10.
  • Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts d’enchantement.
  • Télépathie.
  • Aura insaisissable (Sur). Les asuras existent au sein de la réalité mais n’en font pas partie. Tous, à l’exception des asuras les moins puissants, dégagent une aura qui affecte toutes les créatures présentent dans la zone comme un sort d’antidétection. La taille de l’asura est proportionnelle à sa puissance. Le test de niveau de lanceur de sorts nécessaire pour tenter une divination sur les créatures situées dans l’aura est de 15 + le niveau de lanceur de sorts du pouvoir magique de l’asura à l’origine de l’aura.
  • Convocation (Mag). Les asuras possèdent tous la capacité de convoquer d’autres créatures de leur espèce, généralement un individu de leur type ou un petit nombre d’asuras plus faibles.
  • Régénération (Ext). L’étincelle divine présente en chaque asura lui permet de se régénérer à des rythmes variables. Les armes et les sorts de Bien peuvent tuer un asura.
  • Résistance à la magie (Ext). La plupart des asuras sont résistants à la magie et ont une RM égale à 11 + leur FP. Seuls les plus faibles d’entre eux ne possèdent pas cette capacité.
  • Les armes naturelles de l’asura, ainsi que toutes les armes qu’il manie, sont considérées comme alignées sur la Loi et le Mal quand il s’agit de passer la réduction de dégâts.
  • Bonus racial de +6 aux tests d’Évasion et bonus racial de +4 aux tests de Perception.
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