Svartalfar
FP 8
Source : Bestiaire 4 page 267
  • 4 800 PX
  • Fée (extraplanaire) de taille M, LM
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir 36 m, vision nocturne ; Perception +18
    Défense
  • CA 20, contact 15, pris au dépourvu 15 (Dex +5, naturelle +5)
  • pv 84 (13d6+39)
  • Réf +13, Vig +6, Vol +12
  • RD 10/fer froid ; Résistances froid 10, électricité 10 ; RM 19
  • Faiblesses aveuglé par la lumière
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps épée longue +1, +9/+6 (1d8+4/19-20)
  • Attaques spéciales tueur, frappe magique accélérée, attaque sournoise +3d6
  • Pouvoirs magiques (NLS 13 ; concentration +18)
  • For 12, Dex 21, Con 17, Int 18, Sag 14, Cha 21
  • BBA +6 ; BMO +11 ; DMD 22
  • Dons Arme de prédilection (épée longue), Discret, Frappe décisive, Magie de guerre, Manoeuvres agiles, Talent (Discrétion), Volonté de fer
  • Compétences Acrobaties +21 (+25 en saut), Bluff +21, Connaissances (nature) +20, Connaissances (plans) +17, Discrétion +31, Escamotage +21, Évasion +25, Intimidation +18, Perception +18, Psychologie +18
  • Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties pour sauter
  • Langues aklo, commun, elfique, sylvestre
    Écologie
  • Environnement tous (Plan de l’ombre)
  • Organisation solitaire, couple, cabale (3-12) ou clan (10-30)
  • Trésor équipement de PNJ (épée longue +1, autres trésors)
    Pouvoirs spéciaux
  • Frappe magique accélérée (Sur). Trois fois par jour par une action libre après avoir touché une créature avec une arme de corps-à-corps, un svartalfar peut lancer l’un de ses pouvoirs magiques par le biais de son arme : contact glacial, contact corrosif, poing de force, contact gelé ou rayon d’épuisement. Si l’attaque aboutit à un coup critique et que le pouvoir magique inflige des dégâts, ceux-ci sont doublés.
  • Tueur (Sur). Une fois par jour par une action rapide, un svartalfar peut conférer la propriété spéciale d’arme tueuse à l’une de ses armes pendant une heure. Il doit choisir un type de créature (et un sous-type s’il choisit le type humanoïde ou extérieur) lorsqu’il utilise ce pouvoir. Ce pouvoir fonctionne une heure et uniquement lorsque le svartalfar manipule l’arme en question.

Cette créature ressemblant à un elfe à la peau sombre et imberbe possède un visage inexpressif et porte une étrange épée noire comme l’ébène.

Les ancêtres des svartalfars ont été bannis de leur demeure primordiale après avoir commis de graves délits que les fées refusent d’évoquer. Réfugiés sur le Plan de l’ombre, ils ont formé des clans d’assassins et louent désormais leurs services à quiconque est capable de se les offrir. En guise de paiement, les svartalfars exigent des secrets, des connaissances occultes et d’obscures informations qui viendront compléter le savoir amassé dans leurs gigantesques et sombres bibliothèques dissimulées dans leurs tanières souterraines du Plan de l’ombre. Les svartalfars sont très intéressés par les informations à propos du royaume des fées. Beaucoup craignent qu’ils soient à la recherche d’un moyen de prendre enfin leur revanche sur ceux qui les ont bannis.

Ces tueurs froids et calculateurs ne se laissent pas influencer par leurs passions, qu’elles soient profondes ou futiles. Ils s’enorgueillissent de leur absence de pitié et de leur incorruptibilité. Il est impossible de les dissuader de tuer leur cible une fois le contrat accepté. Dès qu’un contrat est rémunéré, il en va de la responsabilité de tous les svartalfars d’un clan ou d’une cabale de s’assurer que le travail est bel et bien fait. Si un clan ou une cabale échoue, un ou une autre terminera le travail à sa place.

Les svartalfars semblent imperméables aux sentiments amoureux ou amicaux. Toutes leurs actions sont motivées par des raisons pragmatiques : avantages politiques, procréation ou dissipation de leur ennui. Entêtés et rigides au plus haut point, beaucoup les considèrent comme des tueurs parfaits.

Leur ténacité et leur maîtrise de la magie et des ombres sonnent comme une sentence de mort pour leur proie.
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