Vipère
FP 1/2
Source : Bestiaire p.137
PX 200
Animal de taille TP, N
Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +9
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +1, DMD 8 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Natation +11, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement climat tempéré ou chaud
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Les vipères ne sont pas des serpents spécialement agressifs mais leur morsure venimeuse peut être fatale.

Vous pouvez créer un profil pour une vipère géante (bitis gabonica) en appliquant l’archétype simple « géant » à la vipère. Alors que les vipères classiques peuvent servir de familiers, les vipères géantes plus massives servent généralement de compagnons animaux. Un familier vipère donne à son maître un bonus de +3 aux tests de Bluff.

La vipère comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille P ; Vitesse 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c) ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d3 plus poison) ; Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Con, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution) ; Caractéristiques For 8, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2 ; Particularités odorat, vision nocturne.

Développement au niveau 4. Taille M ; Attaque morsure (1d4 plus poison) ; Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2.

Note : des précisions complémentaires ont été apportées via d'autres suppléments.
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