Description / présentation RP du build proposé, en italique.A propos du build
1. Rôle du personnage
2. Caractéristiques et race
2.1 Caractéristiques
Bien qu'il lance des sorts, ce n'est pas son rôle principal, aussi ce n'est pas sur sa caractéristique de lancement de sort (ici le charisme) qu'on se concentrera. On cherchera donc à atteindre le minimum requis pour avoir accès aux niveaux de sorts auxquels on aura droit. On a accès au maximum aux sorts de niveau 8 quand on arrive aux niveaux 19 et 20, on visera donc le 18 en charisme. Un
bandeau de belle allure nous permettra d'obtenir jusqu'à +6 en charisme, on pourrait donc se contenter de démarrer à 12. Avec 12, on tient jusqu'au niveau 7, après quoi on obtient les sorts de niveau 3 au niveau 8. On peut espérer avoir un
bandeau de belle allure +2 d'ici là. Si on se sent peut à l'aise avec un score aussi faible, on peut commencer à 14 de charisme. Au delà, c'est du gaspillage.
La caractéristique primaire de ce personnage est la dextérité : c'est un archer, qui accuse un léger retard de BBA à cause des niveaux d'ensorceleur, on ne peut pas faire d'économie sur cette caractéristique, sous peine de grande perte d'efficacité.
Afin de faire des dégâts corrects, il nous faudra un peu de force. 14 paraît un bon compromis, pas trop cher à l'achat, mais efficace.
Même si nous éviterons le corps à corps, il nous faudra tout de même veiller à rester en vie. On cherchera à avoir une constitution correcte, entre 12 à 14.
L'intelligence et la sagesse nous intéressent peu. On n'a pas de super compétences à développer, et la volonté n'est pas un gros problème : c'est la sauvegarde forte de l'ensorceleur, et on y rajoute notre bonus de charisme grâce au paladin. Un score entre 8 et 10 est suffisant, 12 est un maximum.
2.2 Race
Elfe
2.3 Exemple de répartition (20 points)
For 14, Dex 17 (15+2), Con 12 (14-2), Int 12 (10+2), Sag 08, Cha 14 (DEX +1 à chaque montée de caractéristique)
3. Plan de carrière
Paladin chasseur divin 2 /
Ensorceleur (
lignage au choix) 6 /
Champion occultiste X
3.1 Bonus de classe de prédilection
Ensorceleur (points de vie en bonus)
3.2 Traits
Don pour la magie3.3 Capacités de classe et dons
3.3.1 Capacités de classe
3.3.2 Dons
3.4 Sorts
Le personnage est un archer, en combat il tire des flèches plutôt que de lancer des sorts. On privilégiera donc des sorts utilitaires et des buff longue durée (10 minutes/niveau) qui peuvent se lancer bien avant le combat. Voici quelques idées de sorts :
3.4.0 Sorts de niveau 0
Détection de la magie (pour bénéficier du bonus de race en Art de la magie),
Message,
Prestidigitation,
Lumière
3.4.1 Sorts de niveau 1
Armure de mage (en attendant d'avoir Port des armures magiques),
Compréhension des langages,
Démarche aérienne (pour pouvoir se déplacer sur le champs de bataille sans difficulté),
Déguisement,
Feuille Morte,
Endurance aux énergies destructives,
Image silencieuse (éventuellement si personne d'autre ne l'a dans le groupe),
Penser peut-être à Arc de gravité et Coup au but
3.4.2 Sorts de niveau 2
Détection de l'invisibilité,
Corde enchantée,
Modification d'apparence,
Protection contre les projectiles,
Résistance aux énergies destructives,
Partage de la langue,
Flamme éternelle,
Appel des pierres (dégâts sur grosse zone+terrain difficile)
Simulacre de vie,
Lévitation,
Pattes d'araignée,
Grâce féline
3.4.3 Sorts de niveau 3
Cercle magique contre le mal,
Héroïsme,
Abri,
Clairaudience/clairvoyance,
coursier fantôme,
Tempête de neige,
Affûtage,
Flèches enflammées,
3.4.4 Sorts de niveau 43.4.5 Sorts de niveau 53.4.6 Sorts de niveau 63.4.7 Sorts de niveau 73.4.8 Sorts de niveau 8
4. Équipement
Évolution proposée