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   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition (20 points)
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Capacités de classe et dons
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


Description / présentation RP du build proposé, en italique.

A propos du build

1. Rôle du personnage

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

Bien qu'il lance des sorts, ce n'est pas son rôle principal, aussi ce n'est pas sur sa caractéristique de lancement de sort (ici le charisme) qu'on se concentrera. On cherchera donc à atteindre le minimum requis pour avoir accès aux niveaux de sorts auxquels on aura droit. On a accès au maximum aux sorts de niveau 8 quand on arrive aux niveaux 19 et 20, on visera donc le 18 en charisme. Un bandeau de belle allure nous permettra d'obtenir jusqu'à +6 en charisme, on pourrait donc se contenter de démarrer à 12. Avec 12, on tient jusqu'au niveau 7, après quoi on obtient les sorts de niveau 3 au niveau 8. On peut espérer avoir un bandeau de belle allure +2 d'ici là. Si on se sent peut à l'aise avec un score aussi faible, on peut commencer à 14 de charisme. Au delà, c'est du gaspillage.

La caractéristique primaire de ce personnage est la dextérité : c'est un archer, qui accuse un léger retard de BBA à cause des niveaux d'ensorceleur, on ne peut pas faire d'économie sur cette caractéristique, sous peine de grande perte d'efficacité.

Afin de faire des dégâts corrects, il nous faudra un peu de force. 14 paraît un bon compromis, pas trop cher à l'achat, mais efficace.

Même si nous éviterons le corps à corps, il nous faudra tout de même veiller à rester en vie. On cherchera à avoir une constitution correcte, entre 12 à 14.

L'intelligence et la sagesse nous intéressent peu. On n'a pas de super compétences à développer, et la volonté n'est pas un gros problème : c'est la sauvegarde forte de l'ensorceleur, et on y rajoute notre bonus de charisme grâce au paladin. Un score entre 8 et 10 est suffisant, 12 est un maximum.

2.2 Race

Elfe

2.3 Exemple de répartition (20 points)

For 14, Dex 17 (15+2), Con 12 (14-2), Int 12 (10+2), Sag 08, Cha 14 (DEX +1 à chaque montée de caractéristique)

3. Plan de carrière

Paladin chasseur divin 2 / Ensorceleur (lignage au choix) 6 / Champion occultiste X

3.1 Bonus de classe de prédilection

Ensorceleur (points de vie en bonus)

3.2 Traits

Don pour la magie

3.3 Capacités de classe et dons

3.3.1 Capacités de classe

3.3.2 Dons

3.4 Sorts

Le personnage est un archer, en combat il tire des flèches plutôt que de lancer des sorts. On privilégiera donc des sorts utilitaires et des buff longue durée (10 minutes/niveau) qui peuvent se lancer bien avant le combat. Voici quelques idées de sorts :

3.4.0 Sorts de niveau 0 Détection de la magie (pour bénéficier du bonus de race en Art de la magie), Message, Prestidigitation, Lumière

3.4.1 Sorts de niveau 1 Armure de mage (en attendant d'avoir Port des armures magiques), Compréhension des langages, Démarche aérienne (pour pouvoir se déplacer sur le champs de bataille sans difficulté), Déguisement, Feuille Morte, Endurance aux énergies destructives, Image silencieuse (éventuellement si personne d'autre ne l'a dans le groupe), Penser peut-être à Arc de gravité et Coup au but

3.4.2 Sorts de niveau 2 Détection de l'invisibilité, Corde enchantée, Modification d'apparence, Protection contre les projectiles, Résistance aux énergies destructives, Partage de la langue, Flamme éternelle, Appel des pierres (dégâts sur grosse zone+terrain difficile) Simulacre de vie, Lévitation, Pattes d'araignée, Grâce féline

3.4.3 Sorts de niveau 3 Cercle magique contre le mal, Héroïsme, Abri, Clairaudience/clairvoyance, coursier fantôme, Tempête de neige, Affûtage, Flèches enflammées,

3.4.4 Sorts de niveau 4

3.4.5 Sorts de niveau 5

3.4.6 Sorts de niveau 6

3.4.7 Sorts de niveau 7

3.4.8 Sorts de niveau 8



4. Équipement

Évolution proposée

Évolution de l'archer-mage
NiveauClasseBBANLSCapacités de classe, dons
01Chasseur divin 1+1-Tir à bout portant, Tir de précision (don cadeau)
02Chasseur divin 2+2- 
03Ensorceleur 1+21Tir rapide
04Ensorceleur 2+32 
05Ensorceleur 3+33Frappe magique
06Ensorceleur 4+44 
07Ensorceleur 5+45Viser
08Ensorceleur 6+56 
09Champion Occultiste 1+66Port de l'armure magique, don supplémentaire : feu nourri
10Champion Occultiste 2+77 
11Champion Occultiste 3+88Tirs groupés
12Champion Occultiste 4+99 
13Champion Occultiste 5+1010Arme de prédilection (arc long), don supplémentaire : spécialisation martiale (arc long)
14Champion Occultiste 6+1111 
15Champion Occultiste 7+1212Science du tir de précision
16Champion Occultiste 8+1313 
17Champion Occultiste 9+1414Don au choix, don supplémentaire : don au choix
18Champion Occultiste 10+1515 
19Ensorceleur 7+1516Don au choix
20Ensorceleur 8+1617