Table des Matières [Cacher/Visualiser]


   A propos du build
      1. Rôle du personnage
      2. Caractéristiques et race
         2.1 Caractéristiques
         2.2 Race
         2.3 Exemple de répartition
      3. Plan de carrière
         3.1 Bonus de classe de prédilection
         3.2 Traits
         3.3 Capacités de classe et dons
         3.4 Sorts
      4. Équipement
   Évolution proposée


A propos du build

1. Rôle du personnage

S'il ne veut pas être qu'un buff sur pattes, le barde doit se rendre efficace au combat. Il a trop peu de sorts pour jouer les full-casters. Choisir la mêlée plutôt que l'archerie permet d'être efficace plus rapidement : c'est un build à privilégier pour les campagnes courtes ou les scénarios de bas / moyen niveaux. De plus, commençant généralement par un round de buff (Inspiration vaillante, Rapidité, etc.), la distance de combat a tendance à se raccourir d'elle-même.
Il faut garder à l'esprit que le barde n'est pas un combattant de 1ère ligne. Son rôle principal reste de buffer ses alliés, à l'aide de ses sorts et de son Inspiration vaillante. Bien maîtriser le placement tactique est capital si on veut profiter des attaques d'opportunité conférées par l'utilisation d'une arme à allonge.
Les archétypes faisant perdre l'Inspiration vaillante de groupe devront se tourner vers les sorts pour assurer ce rôle, mais seront beaucoup plus aptes à aller au contact.

2. Caractéristiques et race

2.1 Caractéristiques

Il faut de la Force pour le toucher et les dégâts. Il faut aussi de la Constitution à une classe allant en mêlée avec le d8 de Dés de Vie et une Vigueur faible. On limitera le Charisme au minimum pour les sorts et les capacités de barde. Un peu de Dextérité ne fait pas de mal quand on est limité aux armures légères. Intelligence et Sagesse peuvent être négligées.

2.2 Race

Toutes les races disposant d'un bonus en Force ou flottant font l'affaire, soit humain, demi-elfe ou demi-orc.
Dans les suppléments, les demi-elfes et demi-orcs bénéficient bien de certaines variantes raciales, notamment celles boostant les JS ou donnant une attaque de morsure.

2.3 Exemple de répartition

En 15 pts : For 16 (14+2), Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 08, Cha 14
En 20 pts : For 17 (15+2), Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 14
En 25 pts : For 18 (16+2), Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 10, Cha 14

3. Plan de carrière

3.1 Bonus de classe de prédilection

3.2 Traits

3.3 Capacités de classe et dons

3.3.1 Capacités de classe

Dans les suppléments, certains archétypes renforcent les capacités martiales au détriment de l'aspect buff de groupe :
1. L'archéologiste offre une bonne synergie avec le demi-orc, son bonus de classe de prédilection et le trait Fate's favored.
2. Le Dawnflower Dervish permet au barde de rivaliser avec les autres classes martiales grâce aux bonus d'Inspiration vaillante doublés. Le don Dervish Dance en bonus se présente alors comme une option-piège puisque chercher à en tirer parti fera perdre des dégâts.

3.3.2 Dons

Le style n'est pas gourmand en dons. Frappe magique (1) et Attaque en puissance (3) suffisent à être efficace à bas niveau. Fente (9) donne une option tactique supplémentaire.
En dehors de cela, le build est très libre. Attaques réflexes permet de rentabiliser l'arme à allonge, Science de l'initiative est toujours bien. Suivant la campagne, les dons de création d'objets seront plus ou moins intéressants. Prestige est le don fumé par excellence.
Dans les suppléments, Voix Discordante offre un bon bonus aux dégâts. Flagbearer renforce l'aspect buff de goupe, notamment avec la Banner of the ancient kings.

3.4 Sorts

Le barde n'est pas un full-caster et la dépendance aux attributs physiques limite la progression du Charisme. En conséquence, les DC des sorts sont vraiment mauvais. Les sorts à JS sont donc à éviter, notamment les enchantements, lesquels ont des limitations supplémentaires (mind-affecting, language dependent...). De même, la progression moyenne des sorts affaiblissent les convocations.
On préférera les buffs, les illusions et les utilitaires.
Dans les suppléments, on gagne quelques sorts pour les hauts niveaux, comme Shadowbard ou Getaway.

3.4.0 Sorts de niveau 0 3.4.1 Sorts de niveau 1 3.4.2 Sorts de niveau 2 3.4.3 Sorts de niveau 3 3.4.4 Sorts de niveau 4 3.4.5 Sorts de niveau 5 3.4.6 Sorts de niveau 6

4. Équipement

La pique est la seule arme à allonge maîtrisée par le barde. En complément, un gantelet clouté permettra d'attaquer les cases adjacentes au besoin. C'est sûrement le meilleur choix pour un barde, à moins de jouer un demi-orc, pour qui le falchion est une arme raciale.

Évolution proposée

Évolution du barde à allonge humain
NiveauClasseBBANLSCapacités de classe, dons
01Barde 1+01Attaques réflexes, science de l'initiative
02Barde 2+12 
03Barde 3+23Attaque en puissance
04Barde 4+34 
05Barde 5+35Frappe magique
06Barde 6+46 
07Barde 7+57Prestige
08Barde 8+68 
09Barde 9+69Fente
10Barde 10+710 
11Barde 11+811Voix discordante
12Barde 12+912 
13Barde 13+913 
14Barde 14+1014 
15Barde 15+11 15 
16Barde 16+1216 
17Barde 17+1217 
18Barde 18+1318 
19Barde 19+1419 
20Barde 20+1520