Compétences et leurs valeurs de base.

Résumé des compétences
CompétenceFaire 10Faire 20Aider quelqu'unType de DDValeur du DDDD minDD TypiqueDD Max
AcrobatiesNonNonNonOppoDMD-20
Art de la magieNonNonNonFixe15+Niveau16-24
ArtisanatOuiNonOuiFixe-15-24
BluffNonNonOuiOppoPsychologie/BBA
Connaissances-----
DéguisementOuiOuiOuiOppoPerception
DiplomatieNonNonOuiFixe+Cha01525
DiscrétionNonNonNonOppoPerception--
DressageOuiNonOuiFixe-52020
ÉquitationNonNonNonFixe-51520
EscaladeOui/NonNonOuiFixe-52030
EscamotageOui/NonNonOui/NonFixe/OppoPerception1020
EstimationNonNonOuiFixe20
ÉvasionOuiOui/NonOuiFixe20+BMO203035
IntimidationNonNonOuiOppo10+DV+Sag--
LinguistiqueOuiOuiOuiFixe20
NatationOui/NonNonOuiFixe--20-
PerceptionOuiNonNonOppoDiscrétion--
Premiers secoursOuiOui/NonOuiFixe151520
ProfessionOuiNonOuiFixe-1015-
PsychologieNonNonOuiFixe/OppoBluff152025
ReprésentationOuiNonOuiFixe102030
SabotageOuiOui/NonOuiFixe-10/2015/2525/40
SurvieOuiNonOuiFixe-101525
Utilisation d'objets magiquesNonNonNonFixe202037
VolOui/NonNonNonFixe101520
Observations

Acrobaties. Utiles uniquement pour traverser une case ennemie. Grandit en fonction du DMD.

Art de la magie. Pour identifier un parchemin, on utilise Lecture de la magie. Pour identifier un objet magique, on utilise Identification. Donc ne sert que pour identifier un sort au lancement. Niveau 1 : 16, niveau 3 : 17, niveau 5 : 19,etc. Valeur de sécurité : 23 au niveau 13 (DV + 3 + 7 (Int))

Artisanat. On part sur un DD 25 pour les substances usuelles. Valeur de sécurité : 15 au niveau 8 (faire 10 + DV + 3 +2 (outils de maitre) + 2 Int). Voire moins si on se fait aider par un apprenti, un camarade, etc.

Bluff : Opposé à la psychologie (un PNJ a généralement 0 ou le max), ou au BBA++ en cas de feinte.

Connaissances : ???

Déguisement : Opposé à la perception.

Diplomatie : DD25 pour convaincre n’importe qui de faire n’importe quoi. Valeur de sécurité : 24

Discrétion : Opposé à la perception (valeur max de la plupart des monstres)

Dressage : DD 20 pour apprendre quasiment n’importe quoi à n’importe quel animal. Valeur de sécurité : 10 au niveau 5 (faire 10 + DV + 3 + 2 (Cha)).

Équitation : DD 5 pour tous les trucs de base (un point), DD 15 pour tous les trucs compliqués. Valeur de sécurité 14 au niveau 9 (DV + 3 + 2 (Dex))

Escalade

Escamotage

Estimation

Évasion

Intimidation

Linguistique

Natation

Perception

Premiers secours

ProfessionPsychologie

Représentation

SabotageSurvie

Utilisation d'objets magiques

Vol