Description / présentation RP du build proposé, en italique.A propos du build
1. Rôle du personnage
Avec une liste de sorts à 9 niveaux, il est difficile de passer à côté un archétype full caster.
La liste de sort sera bien sûr moins fourni qu'un magicien et moins orientée support qu'un prêtre mais on trouve tout de même de jolis sorts de contrôle.
Contrairement au magicien le druide va plus s'appuyer sur le terrain pour désavantager l'ennemi en augmentant leur consommation d'actions/tour. A titre d'exemple on retrouve
enchevêtrement ou bien
appel des pierres.
Un aventage du druide full caster est sa survivabilité accrue grâce à sa forme animale. On prendra souvent l'apparence d'un animal de tailel réduite disposant du vol afin d'accroître aussi sa mobilité. A noter qu'on peut gagner la vision dans le noir ou nocturne, c'est un plus. A plus haut niveau les formes d'élémentaux, et notamment celui de l'air augmentent encore le potentiel de survivabilité.
Dernier point à noter, non des moindres, est la capacité de transformer spontanément un sort en une
convocation d'alliés naturels de même niveau. Cela donne une certaine flexibilité au full caster druide qui est grandement appréciée.
2. Caractéristiques et race
2.1 Caractéristiques
La caractéristique principale est la Sagesse. Les statistiques secondaires sont comme tout caster : la Constitution et la Dextérité. Les dump stats sont le Charisme et la Force.
2.2 Exemple de répartition
Pré modificateur raciaux.
En 15pts : F10 D12 C14 I10 S16 C8 (possibilité de dumper la force)
En 20pts : F10 D14 C14 I10 S16 C10 (sans dumping)
2.3 Race
La classe de druide est assez feat heavy, l'humain s'impose donc comme race de premier choix. On positionne son +2 sur la sagesse et le point de compétence bonus est toujours utile.
Le nain est un bon choix alternatif avec son +2 en Constitution et en Sagesse. Outre les statistiques on retrouve robustesse, la vision dans le noir et la vitesse de déplacement non réduite par la charge (utile vu qu'en forme animale on passe au delà des 6 mètres).
Une troisième alternative est le tengu qui comporte un +2 en Dextérité et en Sagesse. En contre partie le -2 concerne une statistique secondaire (la Constitution) donc attention. Le trait furtif est intéressant puisqu'il améliore la Perception qui est utile pour tout le monde.
3. Plan de carrière
3.1 Bonus de classe de prédilection
Vu les bonus de la classe de druide d'humain, nain et tengu (qui n'en a pas) la meilleure option reste encore les points de vie.
3.2 Traits
Pour les traits on retrouve le classique Réactif toujours utile pour des full caster.
Le choix reste assez libre sinon, à noter adepte doué qui est conseillé pour le sort
appel d'un animal.
Sinon les traits classiques pour récupérer des compétences de classe sont aussi intéressants (notamment pour la diplomatie).
Pour ceux qui veulent s'aventurer du côté de la métamagie à bas niveau il y a le classique Lignage magique mais aussi Wayang spellhunter (aussi appelé metamagic master) qui retirent tout deux un niveau d'un slot de sort lorsqu'on y applique de la métamagie.
3.3 Capacités de classe et dons
3.3.1 Capacités de classePour ce qui est du full caster, on va plutôt s'orienter sur un domaine pour bénéficier de sorts supplémentaires qui vont pas mal soulager le manque de sorts. Certains préfèreront s'orienter sur un compagnon pour être plus utile à bas niveau, mais personnellement je préfère un domaine solide avec une liste de sort intéressante.
Niveau forme animale, à bas niveau on peut partir sur des formes volantes de taille P ou TP et plus tard sur les élémentaux, le plus souvent air, pour bénéficier de bons bonus de survivabilité, de vision et de mode de déplacement spéciaux (vol par exemple pour l'élémental d'air).
3.3.2 DonsPour les dons comme dit précédemment le druide à un certain nombre de dons fixes, qui laissent assez peu de place pour l'originalité.
1 :
Ecole renforcée (Invocation)3 :
Amélioration des créatures convoquées5 :
Incantation animale7 :
Science de l'initiative9 : emplacement libre
11 :
Incantation rapide13 et plus libre
Pour les emplacements libre on retrouve :
sort transperçant,
sort hébétant viennent potentiellement bien compléter un full caster.
On retrouve aussi
Interférence divine qui peut sauver la vie d'un membre du groupe plus d'une fois.
Un grand nombre de sorts de druide sont situationnels, le don
écriture de parchemins est donc tout à fait indiqué.
3.4 Sorts
3.4.1 Sorts de niveau 1Les classiques
Enchevêtrement (qui reste situationnel attention) et
Brume de dissimulation qui sont indiscutablement les sort de 1er niveau au dessus du lot.
Pour les moins cités :
Burning disarm,
Poussée hydraulique,
Excavation expéditive (qui va très bien avec le précédent sort),
Mudball.
Un gros challenger pour les sorts indiscutablement puissant :
Snowball. Ce sort a été très largement débattu afin de potentiellement être banni de pathfinder society (entre d'autres sorts du même bouquin). Du niveau 1 au niveau 5 et potentiellement jusqu'au niveau 10 (avec sort intense) ce sort est toujours débattu comme étant le sort de dommage à cible unique le plus efficace sur le slot des sorts de niveau 1. Aucune résistance au sort, attaque de touché a distance, scale avec le niveau.
On peut citer aussi
Flammes utile à bas niveau qui scale avec le level.
3.4.2 Sorts de niveau 2Les classiques mais efficaces :
Appel des pierres,
Peau d'écorce,
Sphère de feu.
Les moins cités :
Euphoric cloud (qui vaut bien ses 5 PO),
Burst of radiance (un de mes sorts niveau 2 préféré),
Sickening entanglement (une des variantes d'enchevêtrement).
3.4.3 Sorts de niveau 3Les classiques :
Tempête de neige,
Appel de la foudre (qui peut être combiné à sphère de flamme pour apporter un peu de support au blast),
Croissance végétale (situationnel attention).
Les moins cités :
Thorny entanglement (encore une variante d'enchevêtrement),
Singes fous,
Crachat venimeux,
Orbre aqueuse (similaire à sphère de flamme avec un effet kisscool),
Démarche aérienne de groupe (situationnel mais efficace, un bon candidat pour un parchemin),
Ice spears.
3.4.4 Sorts de niveau 4Les classiques :
Colonne de feu,
Boules de foudre (bon candidat pour sort hébêtant),
Marche dans les airs,
Liberté de mouvement (situationnel mais intéressant).
Les moins cités :
Geyser (très fun en intérieur pour deux fois les dommages de chute sol+plafond),
Pierres acérées (une version moins situationnelle que
Croissance d'épines)
Voilà pour les niveau de sorts les plus bas. Pour les plus haut on peut citer des sorts comme mur d'épines, sirocco, transport via plants (téléportation situationnelle), rayon de soleil, mais aussi les sorts précédemment cités avec de la métamagie (sort hébêtants en grande partie)
3.4.5 Sorts de niveau 53.4.6 Sorts de niveau 63.4.7 Sorts de niveau 73.4.8 Sorts de niveau 83.4.9 Sorts de niveau 94. Équipement
Évolution proposée