Tous les ensorceleurs reçoivent leurs pouvoir par un ancêtre qui le lui a transmis par voie de sang. Bien souvent, le contact entre l'ensorceleur et les responsables de ses pouvoirs ne vont pas plus loin. Il arrive cependant que ces entités veuillent avoir un regard sur leur rejeton afin de surveiller ses actes et si possible, guider son évolution dans ce qu'ils estiment être "le droit chemin". Dans pareil cas, cette surveillance prend la forme d'un familier appartenant à la même race que les créatures responsables du lignage de l'ensorceleurLignage.
Pour sélectionner cet archétype, l'
ensorceleur doit impérativement appartenir à un
lignage relié à un type de créature. A priori il s'agit des lignages suivants :
Abyssal,
Céleste,
Draconique,
Élémentaire,
Féerique,
Infernal,
Protéen. Le maître de jeu peut éventuellement accepter d'autres lignages à condition de leur associer de petites créatures pouvant servir de familier.
Guide familier (Ext)
L'ensorceleur lié forge un lien étroit avec un
familier, une créature qui lui enseigne la magie et la guide. Au
niveau 1, il peut choisir n'importe quel familier animal qui fonctionne comme le pouvoir décrit dans le
pacte magique du
magicien. Ce pouvoir remplace le pouvoir de lignage acquis par l'
ensorceleur au niveau 1.
Familier supérieur (Ext)
A partir du
niveau 3, l'ensorceleur peut changer son type de familier pour une version
supérieure . Cette capacité fonctionne comme le don du même nom, à ceci près que l'ensorceleur ne peux choisir qu'une créature associée à son lignage.
Cette capacité remplace le don de lignage reçu au niveau 7.
Alignement
Contrairement à ce qui se passe habituellement, les familiers sont moins exigeant quant à l'alignement de l'ensorceleur. Il est parfois plus profitable pour eux de rester à leur côté même s'il dévie du
droit chemin, de manière à pouvoir continuer à l'influencer. Si l'ensorceleur possède exactement le même alignement que son familier, il gagne en plus un bonus de +2 dans la compétence associée à son lignage. Si l'ensorceleur a un alignement qui s'écarte seulement d'un cran par rapport à celui de son familier, il peut continuer à bénéficier des services du familier mais ne gagne pas de bonus à la compétence. Enfin, s'il s'écarte de cet alignement de plus d'un cran, il reçoit un niveau négatif par catégorie d'écart, et ce tant que son familier se trouve à ses côtés.
1 Le familier choisi doit avoir un sous type (feu, air, terre ou eau) identique à celui de l'ensorceleur.