Source : Faenil
PX 600
Défense
CA 17, contact 17, pris au dépourvu 12 (Dex +5, taille +2)
pv 10 (3d6)
Réf +8, Vig +1, Vol +3
Immunité Énergie négative ; RD 5/fer froid ; Résistance Électricité 5 ; RM 14
Capacité défensive Flou 20%
Attaque
VD 4,5 m (3
c), vol 18 m (12
c) (parfait)
Corps à corps dague, +8 (1d2-4/19-20)
Distance Rayon, +8 (1d6 énergie négative)
Espace 0,75 m (1/2
c) ;
Allonge 0
Pouvoirs magiques (NLS 6)
Caractéristiques
For 3, Dex 20, Con 10, Int 15, Sag 10, Cha 18
BBA +1, BMO -5, DMD 10
Dons Science de l'initiative, Attaque en finesse
Compétences Acrobaties +11,
Bluff +10,
Connaissances (donjons) +5,
Discrétion +23,
Évasion +11,
Intimidation +7,
Perception +6,
Vol +23 ;
Modificateurs raciaux :
Discrétion +6
Langues commun, elfique, sylvestre
Écologie
Environnement forêts chaudes ou tempérées, Faerie
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Flou (Ext). La lumière est comme absorbée aux alentours de la fée sombre, ce qui lui procure en permanence un camouflage de 20 %.
Rayon (Ext). La fée sombre projette des rayons d’énergie négative causant 1d6 points de dégâts aux êtres vivants, mais sans effets sur les morts vivants ou les créatures artificielles.