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Ces espèces de serpents vivent dans les milieux tropicaux et subtropicaux. Ils peuvent servir de familier à condition que le personnage puisse se procurer un exemplaire de ces ophidiens. Comme la vipère commune, le maître d'un tel familier reçoit un bonus de +3 à ses tests de bluff.
Cobra diadème
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 13, Cha 4
BBA +0, BMO +1, DMD 8 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement climat chaud, savanes et forêt claire subtropicale
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 11 (inclut un bonus racial de +2) ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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Aspect : Ce serpent ocre est muni d'un capuche rétractile. Il ressemble au cobra mais est beaucoup plus petit. Les écailles de sa capuche dessinent une forme de diadème.
Écologie : Ce serpent peut vivre dans les savanes ou en forêt claire.
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Fouet arc en ciel
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 4
BBA +0, BMO +0, DMD 7 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +11, Escalade +10, Natation +10, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Écologie
Environnement Forêt tropicale
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 12 (inclu un bonus racial de +2); fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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Aspect : Serpent noir avec des bandes orange, vertes et jaunes. Il a un aspect mou. Peu farouche et peu discret, il semble faire confiance à son venin pour le protéger.
Écologie : Il vit au plus profond des jungles où il se nourrit de petits mammifères.
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Grenouiller arboricole
Grenouiller arboricole FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +2
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 1, Sag 15, Cha 2
BBA +0, BMO +1, DMD 8 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +15, Perception +10 ; Modificateurs raciaux Escalade +4, Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement Forêts tropicales et équatoriales
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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Aspect : Il a un aspect comique dû à ses yeux surdimensionnés. Il est vert à taches brunes.
Écologie : Ce serpent est exclusivement arboricole. Évoluant dans la canopée, il chasse de petits batraciens vivant dans ces hauteurs.
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Mamba de jade
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +0, DMD 7 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +17, Escalade +10, Natation +10, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6, Perception +4
Écologie
Environnement Forêts tropicales et équatoriales
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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Aspect : Ce serpent vert est long et particulièrement mince.
Écologie : Il vit au plus profond des jungles où il se nourrit de différents oiseaux.
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Serpent lune
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +5, Vig +1, Vol +2
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 8, Int 2, Sag 15, Cha 3
BBA +0, BMO +1, DMD 8 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +17, Escalade +11, Natation +11, Perception +10 ; Modificateurs raciaux Discrétion +6, Perception +4
Écologie
Environnement climat chaud
Organisation sociale solitaire, couple ou organisation symbiotique
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 9 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
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Aspect : Les écailles d'un blanc laiteux de ce serpent peuvent sembler iridescente sous une lumière vive. Elles peuvent se colorer différemment en fonction de l'environnement dans lequel il se trouve.
Écologie : Ce serpent peut s'adapter à un grand nombre de milieux, mais il apprécie la proximité d'un point d'eau. Assez intelligent, on peut le retrouver formant des associations symbiotiques avec d'autres animaux ou des créatures intelligentes.
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Serpent rasoir
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 15, pris au dépourvu 13 (Dex +3, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +5, Vig +2, Vol +0
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +5 (1d2-2 et hémorragie)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 4, Dex 17, Con 10, Int 1, Sag 11, Cha 2
BBA +0, BMO +1, DMD 8 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +15, Escalade +11, Natation +11, Perception +8 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Hémorragie (Ext). Les créatures vivantes blessées par un serpent rasoir continuent de saigner par la suite et perdent 1 pv par round. Cette quantité n'augmente pas même si elle sont blessées à nouveau. On peut arrêter l'hémorragie avec un test de Premiers secours de DD 10, un sort de soin ou un autre effet magique de guérison.
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Aspect : Ce serpent a le corps brun et fin, alors que sa tête est large et bordée d'aspérités.
Écologie : Ce serpent hante habituellement les savanes où il chasse de nombreux animaux.
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Serpent Vif argent
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 16, contact 16, pris au dépourvu 12 (Dex +4, taille +2)
pv 2 (1d8-2)
Réf +6, Vig +0, Vol +1
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c), nage 9 m (6 c)
Corps à corps morsure +6 (1d2-4 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 2, Dex 19, Con 6, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +0, DMD 8 ( croc-en-jambe impossible)
231
Compétences Discrétion +16, Escalade +10, Natation +14, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Natation +4, Perception +4
Écologie
Environnement Marais, Points d'eau, cours d'eau peu rapides. Climat chaud
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 8 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con ; guérison 1 réussite.
Retenir son souffle (Ext) Un serpent vif argent peut retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à 6 fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
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Aspect : Ce serpent bleu gris est extrêmement souple mais semble également fragile.
Écologie : Il mène une existence presque exclusivement aquatique. Sa rapidité lui permet de chasser très efficacement divers poissons.
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Vipère des forêtsAspect : Ce serpent brun à tête triangulaire est proche de l' espèce rencontrée partout ailleurs. Vipère tête de lance
Vipère tête de lance FP 1/2
Source : Faenil
PX 200
Défense
CA 15, contact 14, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +1, taille +2)
pv 4 (1d8)
Réf +4, Vig +2, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +4 (1d2-2 et poison)
Espace 0,75 m (1/2 c) ; Allonge 0
Caractéristiques
For 6, Dex 15, Con 10, Int 1, Sag 13, Cha 2
BBA +0, BMO +2, DMD 9 ( croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +14, Escalade +12, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4, Perception +4
Écologie
Environnement plaines chaudes, déserts
Organisation sociale solitaire
Trésor aucun
Capacités spéciales
Poison (Ext). Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 8 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1 Con ; guérison 2 réussites.
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Aspect : Cet épais serpent gris se tient lové, prêt à frapper. Bien que puissant, son venin agit plus lentement que celui des autres espèces
Écologie : Ce serpent évolue dans la savane où il définit son territoire. Extrêmement agressif, il se love fréquemment en position d'attaque, prêt à fendre l'air d'une détente.
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