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L'union du cornichon et du tromblon

by Dalvyn 14. mars 2011 13:55

Quel est donc le point commun entre le cornichon et le tromblon ? Ne cherchez pas trop… Il aurait pu s'agir de deux des insultes préférées du capitaine Haddock mais non, ce n'est pas le sujet de ce billet. Ce sont deux mots qui apparaissent dans le nouveau playtest de l'Ultimate Combat (le Tome du Combat en VF) à paraître chez Paizo. Ce second playtest (qui suit celui où nous étaient présentées trois nouvelles classes : le ninja, le samouraï et le pistoléro) revient sur la classe du pistoléro avec de nombreuses modifications. En autres, suite aux commentaires postés sur les forums de paizo.com, il ne s'agit plus d'une variante du guerrier mais d'une classe à part entier. Le système de grit (bravoure) et de deeds (hauts-faits) reste en place, mais il y a quelques changements.

Comme pour la première version, nous avons collaboré avec BBE pour pouvoir vous fournir une traduction en VF du playtest estampillée "version officielle" et habillée de la mise en page Paizo. Vous pourrez trouver ce nouveau document ici sur la page des aides de jeu pour Pathfinder-FR (de même que la version précédente).

Mais quelle est donc cette histoire de cornichon me demanderez-vous ? Eh bien, je n'en suis pas certain. Quand j'ai commencé à traduire l'introduction du playtest, j'ai vu que Jason Bulmahn indiquait que le "pickle" évoqué sur les forums se trouvait bien dans cette nouvelle version. Je n'ai pas trop cherché à ce moment-là (j'étais pressé de lire/traduire la suite) et j'ai simplement traduit par "cornichon". Par la suite, j'ai été regarder sur les forums et j'ai trouvé deux-trois allusions à l'idée en question. Apparemment, elle serait venue à l'esprit de celui qui l'a proposée sur les forums après que le dit fan ait ingéré des cornichons à l'aneth. Je n'ai pas lu toute la discussion mais, personnellement, il me semble plus raisonnable de penser que l'allusion aux cornichons vient plutôt de leur apparence. Certains cornichons ont en effet la peau couvertes d'aspérités et de protubérances qui pourraient ressembler à des trous de balles. Hors, le pistoléro hérite justement d'une nouvelle aptitude qui lui permet de cribler un ennemi en effectuant toutes ses attaques sur lui. J'admets que la situation n'est pas claire mais, si vous avez des précisions, n'hésitez pas à nous en faire part sur les forums !

Pour illustrer ce billet, j'ai utilisé une image que notre cher Rectulo m'a envoyée il y a quelques jours et qui provient du portefeuille DeviantArt de perkan. À tout seigneur, tout honneur… En parlant d'illustrateurs justement, les plus curieux qui auront téléchargé récemment le guide des joueurs pour l'AP 8 auront peut-être remarqué une certaine similarité entre les traits du changeling et des illustrations vues par le passé (par exemple dans les Chroniques oubliées). Et bien, il semble qu'après l'excellent Vincent Dutrait qui a illustré toutes les couvertures (et certaines pages intérieures) de la série Kingmaker, Paizo ait décidé de faire appel à un autre illustrateur francophone, Djib, à qui on doit d'ailleurs l'illustration reprise en bas à gauche (un changeling, une demi-guenaude… regardez bien ses yeux) !

Et sinon, quelques nouvelles en vrac des wikis et du site…

• (Pathfinder RPG) Une nouvelle version du mini-guide sur le combat pour Pathfinder RPG.

• (Pathfinder RPG) Une nouvelle feuille de perso "light" inspirée du format de feuilles de perso en ligne.

• (Pathfinder RPG) Divers articles tirés du blog de Paizo sur des sujets variés tels que les objets intelligents ou de nouveaux types de terrains pour les champs de bataille.

• (Golarion) De nouveaux sous-domaines pour les dieux de Golarion, la revanche du Découpeur de Sandpoint et tout sur la compagnie de la Zibeline dans la section "Un jour sur Golarion" en provenance directe du blog de Paizo.

• (AP1) Une nouvelle aide de jeu pour l'AP1 : des plans de Sandpoint.

• (AP1) De nouvelles aides de jeu pour les Péchés des sauveurs (AP1 volume 5) : extraits d'un journal et poèmes du gribouilleur.

• (AP6) Un Compagnon de route pour Rivers Run Red (Kingmaker volume 2) avec des tas de règles optionnelles pour la gestion des royaumes, des événements aléatoires supplémentaires, des conseils pour transformer l'aventure pour des groupes de 6 joueurs et plein d'autres choses encore.

Bons jeux et à bientôt pour d'autres nouvelles (peut-être une mini-préview du Bestiaire 2 ?)

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Comme une bonne musique de film

by Dalvyn 3. mars 2011 13:27

L'autre jour en triant quelques bouquins Pathfinder, je me disais que la collection bénéficiait quand même d'une mise en page exceptionnelle. Il suffit par exemple d'ouvrir un des volumes de la campagne Legacy of Fire pour retrouver des enluminures orientales et une couleur sable qui évoquent immédiatement les contes des mille et une nuits. Ou encore de parcourir une aventure du Retour des ténèbres pour profiter des ombres et des sombres volûtes rappelant les dangers des drow. Ou bien encore de compulser un des livrets de la campagne du Conseil des Voleurs pour apercevoir un fond désuet, vieillot et parcheminé collant parfaitement avec le statut d'ex-capitale désormais passée de mode qu'est Couronne-d'Ouest. Ou bien encore d'ouvrir un volume de Kingmaker pour remarquer le fond de page vert-prairie orné d'hexagones semblables à ceux qui décorent les cartes d'exploration. Ou de lire une aventure de Serpent's Skull pour constater qu'elle semble écrite sur de la peau de serpent. Ou bien encore de télécharger le guide des joueurs pour la campagne Carrion Crown (disponible gratuitement sur le site de Paizo ici) pour se laisser gagner par l'ambiance retranscrite par le fond noir décoré de motifs anciens et de sortes de toiles d'araignée prédisant des dangers et des secrets enfouis.

Tout cela est l'œuvre de la responsable artistique de Paizo, Sarah Robinson. Et son travail ne se limite bien sûr pas aux Adventure Paths mais s'étend également aux divers bouquins de la gamme Pathfinder RPG, ainsi qu'aux livrets et livres des séries Companions et Chronicles portant sur le monde de Golarion. Dans toutes ces publications, elle est parvenue à travers des choix de mise en page, des choix de polices de caractères et des choix de couleur, à mettre en valeur, à retranscrire ou à faire résonner le message véhiculé par les textes. Ainsi, ceux qui suivent la gamme en VO auront déjà pu ressentir la fierté nationale du Taldor en contemplant les bandes de bleu et de jaune royaux qui ornaient les pages du livret sur ce pays, ou encore l'atmosphère oppressante et pesante du Chéliax mise en scène par les décorations rouges et noires du bouquin associé. Ou bien se sentir vraiment immergés dans la société naine en apercevant la police de caractères massive, trapue et robuste utilisée pour les titres du "companion" traitant de cette race. Et aucun de ceux qui ont posé les yeux sur le livret dédié aux gnomes n'ont pu oublié les flashs de couleur rose, jaune et pourpre pétant qui rehaussait le descriptif de ce peuple cherchant sans cesse de nouvelles expériences hautes en couleurs pour repousser encore et encore l'affadissement.

C'est un peu comme une bonne musique de film, qui passe quasiment inaperçue tant elle se fond bien dans l'ambiance du moment. Je parie que si je passais quelques mesures de la BO du Seigneur des Anneaux, cela vous replongerait immédiatement dans les scènes du film… et pourtant, quand vous avez vu le film, vous n'avez pas forcément remarqué la musique immédiatement, tant elle faisait partie du spectacle et s'intégrait harmonieusement dans le tout, faisant ainsi de l'œuvre une belle réussite. C'est un peu la même chose pour la mise en page : on ne la remarque pas toujours mais je suis certain qu'elle contribue immensément à faire des œuvres de Paizo de telles réussites.

Je me suis rappelé cette réflexion que je m'étais faite en rangeant mes bouquins Pathfinder quand j'ai aperçu le contenu du blog Paizo de ce matin, et je me suis dit que c'était l'occasion parfaite de faire un petit salut de remerciement à Sarah Robinson (même si elle ne viendra sans doute pas lire ce blog). Car aujourd'hui, nous parlons du nouveau Livre de Campagne de Golarion ! Pour ceux qui suivent la VO, c'est la version révisée ; pour ceux qui se cantonnent à la VF, ce sera la première version parue. Voici quelques pages affichées sur le blog de Paizo d'aujourd'hui. Inutile de vous dire qu'une fois encore, ils ont fait fort du côté de la mise en page… je suis impatient de pouvoir voir le PDF, qui devrait normalement arriver d'ici une bonne semaine dans les boîtes des abonnés.

 

Le premier extrait parle des Terres Détrempées (pour lesquelles la traduction "Terres Humides" a été officiellement choisie apparemment). D'après ce que j'ai lu sur les forums de Paizo, chaque nation ou région de Golarion sera décrite en 4 pages et sera accompagnée d'une carte (dans la première version du Livre de Campagne, certaines nations n'étaient traitées que sur deux pages). La carte montre naturellement l'Œil d'Abendégo, le cyclone éternel qui est apparu suite à la mort du dieu Aroden. Le texte, quant à lui, évoque divers lieux de la région et en précise l'histoire.

Le second extrait traite des Shoantis, une ethnie qui, malgré sa forte présence et son importance en Varisie, avait été oubliée dans la première version du Livre de Campagne. Le descriptif commence par un tableau récapitulatif reprenant diverses informations :

Langues : commun, shoanti

Régions de prédilection : Belkzen, Terres des rois des linnorms, Varisie

Religions préférées : Desna, Gorum, Gozreh, Pharasma, culte des ancêtres, totémisme

Noms entiers : Attrape-flèche, Brise-Os, Dans-de-l'aigle, Mange-ses-proies, Marteau-de-terre, Une-dent, Klar-toujours-prêt, Murmure-du-ciel, Mille-os, Sommeil-tonitruant, Tue-deux-fois

Noms féminins : Ahalak, Beahloss, Imerda, Nalmida, Tanjah, Tekrakai, Yavensee, Zova

Noms masculins : Akrem, Belor, Garridar, Hargov, Krojun, Shadicar, Vachedi

Apparence. Les Shoantis arborent des couleurs de peau très variées allant d'un bronzage fort prononcé jusqu'à des bruns très sombres mais la plupart d'entre eux sont de couleur rougeâtre. Ils considèrent les cheveux comme un point faible potentiel au cours des combats ; c'est pour cela que tant les femmes que les hommes se rasent généralement le crâne, à l'exception des chamanes et des plus âgés.

Le texte donne plus de détails puis présente brièvement chacun des clans de Shoantis qui parcourent les Terres cendrées.

   

Le troisième extrait évoque la Plaie du Monde, cette terrible région dévastée du nord de l'Avistan où une immense fosse est apparue, une véritable plaie déchirant la structure de Golarion, peu après la mort d'Aroden. Une plaie d'où se déverse un flot constant de créatures démoniaques qui répandent peu à peu leur corruption partout sur les environs. Cette section aussi commence par un petit tableau récapitulatif :

LA PLAIE DU MONDE

Invasion démoniaque sans cesse grandissante

Alignement : CM

Capitale : aucune

Localités importantes : aucune (toutes ont été détruites)

Dirigeant : aucun

Gouvernement : coalition très instable de seigneurs de guerre démoniaques

Langues : abyssal, hallit

Religions : Lamashtu, vénération des démons (plus particulièrement de Deskari)

Le texte commence ensuite à exposer l'histoire de la région et les circonstances de son apparition.

Le quatrième extrait semble issu d'un chapitre dédié à des objets magiques propres à Golarion. On y présente entre autres le célèbre "Wayfinder", la Boussole d'Éclaireur, qui a donné son nom au magazine "des fans par les fans". Voici ce qu'on peut apprendre à son sujet  :

WAYFINDER

Aura Évocation (faible) ; NLS 5

Emplacement aucun ; Prix 500 po ; Poids 1/2 kg

Description

Ce petit objet magique inspiré d'anciennes reliques azlantes est une boussole compacte généralement faite en argent et portant des inscriptions dorées qui sert également de badge d'identification pour la Société des Éclaireurs. Un wayfinder n'est pas seulement un outil pratique ou un symbole de statut cependant. Un mot de commande permet de faire briller le wayfinder (comme par le sort de lumière). Il fonctionne également comme une boussole magnétique (non magique) et octroie un bonus de circonstances de +2 aux tests de Survie pour éviter de se perdre. Tous les wayfinders comportent un petit creux destiné à recevoir une unique pierre ionique. Lorsqu'on y place une pierre ionique, celle-ci octroie au porteur ses avantages normaux comme si la pierre tournait librement autour de sa tête. De plus, certaines pierres ioniques peuvent accorder des pouvoirs supplémentaires lorsqu'elles sont placées au sein d'un wayfinder.

Construction

Conditions Construction d'objets merveilleux, lumière ; Coût 250 po

On y parle également des fétiches zoîques, ces étranges fétiches que les barbares des Royaumes des seigneurs mammouths fabriquent et utilisent pour se protéger (voire même pour prendre le contrôle) des énormes mastodontes qui partagent leur territoire.

Finalement, le cinquième et dernier extrait présente un nouveau monstre propre à Golarion : le dragon d'épines. Et comme nous, sur Pathfinder-FR, on vous aime bien, on s'est même cassé les yeux pour tenter de traduire la fiche complète de ce monstre numérien ; vous la trouverez ici.

Bons jeux, et à la prochaine !

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Au-delà et vers l'infini !

by Dalvyn 28. février 2011 17:39

Certains adorent quand ils se déroulent sans accrocs ; d'autres aiment voyager de l'un à l'autre. Pour certains, c'est pousser le bouchon trop loin et briser totalement le faible réalisme du jeu ; pour d'autres, c'est mêler phylosophie, religion et jeu de manière douteuse ; et pour d'autres encore, ils sont à la fois dépaysants, merveilleux et excitants. De quoi s'agit-il ? Des plans naturellement !

Oh, Gygax en avait déjà parlé un peu dans les premières éditions du "jeu de rôle qui était le plus célèbre au monde" bien sûr ainsi que dans le "Manuel des Plans". Il s'agissait de l'endroit d'où venaient diverses bestioles bizarroïdes telles que les diables et les démons et ils formaient une structure qu'on appelait la Grande Roue, une sorte de camembert cosmique, l'odeur en moins. Puis le jeu de rôle a connu un vent de critiques provenant de divers groupuscules et relayées par des médias en quête de messages sensationnels (faire trembler les gens [à cause d'armes de destruction massive ou de l'avenir de l'âme de leurs galopins] a toujours été un bon moyen pour se donner de l'importance). Et, pour apaiser les craintes de ceux et celles qui prétendaient que jouer à D&D était un premier pas vers le satanisme et l'adoration des démons, un choix éditorial a été fait : on ne parlerait plus trop d'anges et de démons, de créatures fondamentalement maléfiques… et ainsi les plans sont passés au second… plan et n'ont plus vraiment été mis à l'honneur.

Mais tout cela a changé vers 1984, quand l'univers Planescape est paru. Les plans ont alors regagné leur lettre de noblesse, ils ont pris de l'importance et ils ont développé une "couleur", un gusto bien spécifique. Grâce au talent d'auteurs tels que David "Zeb"Cook (inspiré sans doute par de nombreux auteurs et artistes), puis de Wolfang Baur (ce nom vous dit quelque chose ?), les plans n'ont plus seulement été "un endroit éloigné d'où proviennent certaines créatures" mais bien des lieux mystérieux, exotiques, passionnants et philosophiquement jouissifs où des choses se produisaient et des aventures pouvaient se passer. S'il y a un autre nom à citer pour rendre la gloire qui est due à Planescape, c'est sans aucun doute celui de Tony DiTerlizzi, un artiste génial qui a vraiment insufflé la vie à travers des illustrations au style bien distinct. Et, naturellement, on ne peut pas parler de Planescape sans citer l'excellent jeu vidéo qui a fait connaître ce monde à des centaines de joueurs : Planescape Torment.

Ainsi, au fil des années et des suppléments, les plans étaient devenus des lieux cosmologiques qui possédaient des structures propres et influençaient plus ou moins directement la vie des aventuriers du monde Matériel et qui, en plus, pouvaient tout à fait accueillir des aventures passionnantes. La caractéristique la plus marquante des plans (enfin, selon moi) est la manière dont ils mêlent une sorte de "logique philosophique" avec des "règles d'existence" influençant la physique sur les différents plans comme la dualité plans Intérieurs/plans Extérieurs mise en parallèle avec la dualité matérialisme/spiritualité (avec, naturellement, le monde Matériel au centre), le raffinement du "Bien/Mal" en des nuances teintées de Loi et/ou de Chaos, l'impact des croyances sur le "réel" des plans ou encore (à l'époque de Planescape) les multiples philosophies défendues, suivies, voire imposées par les factions de Sigil, la ville des portes. Au fil du temps se sont accumulées de très nombreuses notions et idées mélangeant hamonieusement spiritualité/philosophie et "réel extraplanaire" qui ont fait de Planescape et des plans en général un vaste et riche domaine : on peut par exemple citer des règles "universelles" comme la Règle des Trois ou l'unité des anneaux, ou encore la généralisation des concepts de portails et de clefs.

Et puis… certains se sont un peu "emmêlé" les pinceaux et ont décidé de venir mettre leur touche personnelle aux plans (un peu comme ils auraient pu mettre leur doigt sur la palette d'un peintre où les couleurs sont harmonieusement disposées avant de gribouiller dans tous les sens et de mélanger les couleurs jusqu'à ce que plus rien ne soit reconnaissable). Certaines créatures se sont vues balancées d'un extrême à l'autre (succube, oui, c'est toi que je vise). Mais d'autres ont conservé la lignée développée pendant les 30 dernières années et ont raffiné le sujet en reprenant ce qu'ils pouvaient reprendre et en réimaginant ce qui était hors-limite. C'est ainsi qu'est né le Grand Au-Delà, la cosmologie du monde de Golarion (et une partie du wiki qui nécessiterait sans doute un peu plus d'attention). D'anciens fans de la gamme Planescape (comme Todd Stewart, connu aussi sous le nom de Shemeshka sur les forums anglophones), se sont mis à l'ouvrage et ont produit par exemple le livret The Great Beyond: a Guide to the Multiverse, un livre qui reprenait une description sommaire des plans (en attendant quelque chose de plus développé).

Pourquoi ce sujet ? Eh bien pour deux raisons. Tout d'abord parce que bientôt devrait arriver en version française le Bestiaire 2 de Pathfinder, un bouquin de monstres qui complète le premier Bestiaire en ajoutant à la liste des monstres Pathfinder de nombreux Extérieurs habitant les divers plans du Grand Au-Delà. Les discussions avec BBE suivent leur train mais on va peut-être essayer de faire quelques previews (dont certaines reliées aux plans). La seconde raison, c'est que c'est un sujet qui, pour une raison que je ne saurais totalement expliquer, m'intéresse et m'attire beaucoup et que je me dis que ça serait bien d'essayer de mettre l'accent là-dessus pendant quelques mois (entre autres pour le wiki Golarion). Puis même peut-être lancer une collaboration sur un sujet ou l'autre avec l'excellent site de Szass, le Rat Crevé, qui est entre autres dédié à Planescape.

En plus, si vous voulez tester vos connaissances au sujet des plans de Golarion, vous avez de la chance ! J'ai tenté de bricoler un petit quelque chose pour voir si vous connaissiez bien les plans et les grandes catégories de créatures qui les habitent. Soyez indulgents… c'est mon premier programme en Flash/Actionscript (j'ai seulement commencé à découvrir le bidule ce week-end). Dans un premier temps, l'idée est de glisser les noms des plans au bon endroit dans la grille des alignements à droite (par exemple, un indice : le Purgatoire est le domaine où vit Pharasma, la déesse qui juge les âmes en toute neutralité ; sa place se trouve donc à l'intersection de la ligne Neutre et de la colonne Neutre… au milieu, quoi). Si vous parvenez à nommer correctement les neuf plans (un par alignement), on vous donnera alors une liste de catégories de bestioles à répartir. À bientôt pour d'autres informations sur les plans j'espère !

Illustrations. À gauche, une représentation symbolique de la Grande Roue par Tony DiTerlizzi ; à droite, Pharasma et l'Escalier Infini par Carolina Eade (PCUP).

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L'amour, toujours l'amour

by Dalvyn 17. février 2011 18:53

Ça y est, la Saint-Valentin est passée, et c'est l'occasion de présenter la traduction d'un bout de blog publié sur le site de Paizo. Il s'agit d'un bout de blog qui répond à une question qui se pose depuis très longtemps. À l'époque, la question prenait une autre forme : on ne connaissait pas encore Golarion, et encore moins Pathfinder RPG. Personnellement, j'étais plutôt plongé dans les Royaumes Oubliés à ce moment-là, et la question prenait la forme suivante : Sune (enfin, Sunie pour les fanas de la VF) a des paladins ? Hmm… mais que signifie donc être un paladin de Sune ? Ils font quoi ? Ils roulent des patins aux vilains orques pour les purifier ?

Golarion est arrivé et, avec lui, la déesse Shélyn, la Rose Éternelle, la déesse de la beauté, de l'art et de l'amour (et aussi la sœur de l'autre là, le sombre tyran du Nidal). La question a changé de forme, bien sûr, mais elle est restée la même dans le fond : Mais que signifie donc être un paladin de Shélyn ? Mais, cette fois-ci, Paizo nous apporte la réponse !

Les paladins de Shélyn cherchent à promouvoir l'art et la beauté de manière pacifique. Ils perçoivent la laideur du Mal, même quand celui-ci tente de se camoufler en prenant l'apparence de la beauté, et leur tâche consiste à empêcher que les faibles et les imprudents ne se laissent séduire par de fausses promesses.

Dans leur code de conduite, on trouve les points suivants.

  • Je suis pacifique. D'abord, j'arrive avec une rose. J'agis pour empêcher les conflits avant qu'ils n'éclatent.
  • Je ne frappe jamais le premier, sauf si c'est la seule moyen de protéger les innocents.
  • J'accepte la reddition de mon adversaire si celui-ci n'est pas irrécupérable, et je ne suppose jamais qu'il l'est. Toutes les choses vivantes aiment la beauté et je leur montre ce que la beauté peut leur apporter.
  • Je ne détruirai jamais une œuvre d'art et je ne permettrai jamais qu'une œuvre d'art soit endommagée, à moins qu'un art supérieur ne résulte de sa perte. Je ne sacrifierai de l'art que si cela me permet de sauver une vie, car une âme éveillée peut produire une beauté infinie.
  • Je vois de la beauté chez les autres. Tout comme la pierre brute cache un dimant, un visage terne peut cacher le cœur d'un saint.
  • J'instruis en donnant le bon exemple, pas par la violence. Chaque fois que ma lame frappe, une vie s'éteint et le potientiel de création de beauté du monde se réduit.
  • Je vis ma vie pour l'art. Je choisis un art et j'affine mes talents. Quand j'atteint un certain niveau de maîtrise, j'en choisir un autre. Les œuvres que je laisse derrière moi enrichissent la vie de ceux qui me suivent.

Il s'agit en fait d'un extrait provenant d'un livret à paraître, Faiths of Purity, qui traitera des fois d'alignement Bon et qui sera suivi par un autre feuillet traitant des fois d'alignement Neutre (puis peut-être d'un autre supplément traitant des fois d'alignement Maléfique ?). Le blog de Paizo d'où est extrait le passage ci-dessus (auteur : Hyrum Savage) précise ceci :

Le mois prochain (à peu de choses près) sortira le feuillet suivant de la gamme des Compagnons, Faiths of Purity. ll ne s'agit pas d'un livret traitant des dieux. Ni des prêtres qui servent ces dieux. C'est plutôt un livre qui s'intéresse à l'ensemble des ouailles, à tous ceux qui vénèrent un dieu du Bien et à la place qu'ils occupent sur Golarion. C'est un livre qui parle de l'aspect vivant de la religion et de la manière dont la religion se mêle à la vie de tous les jours pour les fidèles. En plus de cela, le livret décrit le rôle des aventuriers dans la foi et suggère pourquoi un aventurier pourrait choisir un dieu en particulier, pas seulement parce que le dieu a le même alignement que lui, ni seulement parce que les domaines associés ont des sorts puissants, mais parce que leurs points de vie philosophiques sont semblables. Le livre parle aussi de la manière dont la religion peut intervenir dans l'histoire d'un personnage et comment une multitude de personnages héroïques différents peuvent combattre le mal tout en vivant selon les commandements des dieux.

C'est un livret génial qui s'intéresse aux sept principaux dieux d'alignement Bon, brosse un portrait rapide de chacun d'eux, résume les domaines d'intérêts du dieu en question et suggère pourquoi ce dieu pourrait être un bon choix pour votre personnage. En plus de présenter de nouveaux dons et sorts et de parler des différentes organisations autorisées par les églises, ce livret aborde également les divers codes d'éthique des paladins associés aux dieux du Bien.

Plus d'informations d'ici quelques semaines donc !

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Playtest… la version officielle

by Dalvyn 1. février 2011 12:56

Les ninjas, les samouraïs et les pistoléros reviennent encore cette semaine-ci mais, cette fois, sous forme officielle ! En effet, en partenariat avec Black Book Editions, nous vous proposons la traduction officielle du playtest du livre Ultimate Combat, qui devrait être traduit par "L'art de la guerre". En plus des termes semi-officiels (je suppose qu'ils peuvent encore évoluer d'ici la traduction finale), de la mise en page officielle, cette nouvelle version contient également des esquisses d'illustrations pour ces trois nouvelles classes.

Vous pourrez trouver la nouvelle version à télécharger soit sur le site de Black Book Editions soit dans la section Playtests et Previews de la page des aides de jeu pour Pathfinder-RPG.

N'hésitez pas à tester ces classes dans vos parties (en tant que PJ ou que PNJ, qu'allié ou ennemi) et venez nous raconter comment cela s'est passé (sur nos forums ou sur ceux de BBE). S'il y a suffisamment de retours de playtest, nous les ferons remonter vers le forum de Paizo.

Bonne lecture et bons jeux !

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