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De retour avec quelques nouvelles

by Dalvyn 12. juillet 2013 14:57

Un peu en manque de Pathfinder après un long week-end pendant lequel le site a connu quelques problèmes ? N'ayez crainte… nous sommes des dealers experts : présents en cas de manque, juste au bon moment, pour titiller vos addictions ! (La drogue, c'est mal ; Pathfinder, c'est bien, abusez-en !)

Pendant que certains s'acharnaient frénétiquement à marteler leur touche F5 en hurlant à la lune ou en invoquant le dieu Internet par des prières telles que "Mais tu vas revenir, satané site !?!", d'autres individus, eux, participaient à la PaizonCon, la Convention spéciale Paizo. Il s'agit d'une petite convention commencée au début par les fans, puis reprise de manière un peu plus officielle par Paizo. C'est d'ailleurs à l'occasion de cette convention qu'a été lancé le premier numéro de Wayfinder (oui, oui, il faudrait qu'on se remette à la traduction car on a de nombreux numéros de retard).

PaizoCon, c'est également le moment pour Paizo de distribuer quelques nouvelles une poignée de semaines avant la GenCon, la grande convention des vacances, où les éditeurs de jeu de rôle et autres parlent de leurs plans pour le futur et vantent leurs produits à sortir. PaizoCon, c'est des rencontres entre rôlistes, des tonnes de parties de Pathfinder Society, et moult activités à faire tressaillir les geeks que nous sommes !

Alors... quelles sont les nouvelles ?

Tout d'abord, au niveau des publications Pathfinder-RPG à venir.

• Le tout prochain livre est Mythic Adventures, les règles mythiques/épiques à la sauce Paizo. Il devrait être disponible au mois d'août, à l'occasion de la GenCon justement. On y parlera entre autres d'archimages, de champions et d'hiérophantes (des noms qui devraient rappeler quelques souvenirs datant de l'époque de la 3.5).

• Des boîtes de monstres pour le Bestiaire 2 et le Bestiaire 3 (en août pour le Bestiaire 2 et en novembre pour le Bestiaire 3).

• Octobre 2013 : le Bestiaire 4, avec de nouveaux monstres tels que des seigneurs démons, des kaijus, des juggernauts, des Grands Anciens (y compris l'invincible Cthulhu), les vampires nosferatu, les dragons mécaniques (clockwork dragons) etc. : quelque 250 monstres et archétypes prévus pour tous les niveaux.

• Avril 2014 : le Strategy Guide Hardcover, un guide de 160 pages proposant toute une série de conseils pour construire un personnage, de la création du concept au choix des options pour lui donner vie, ainsi que sur la manière de la faire progresser au fil des niveaux. Le tome devrait contenir un guide illustré et clair aidant au choix d'un thème de personnage et à sa création, des conseils pour créer un personnage à la fois efficace et amusant à jouer, des suggestions concernant la manière d'aborder les divers thèmes récurrents dans le jeu de rôle (exploration du monde, combat...), un guide détaillé expliquant les règles complexes (manœuvres de combat, attaques d'opportunité, types d'action, cumul de modificateurs…), des conseils et des suggestions tactiques pour tirer le meilleur parti des sorts. Le livre devrait se concentrer avant tout sur les options du livre de base mais également donner un aperçu des options qui proviennent des autres bouquins.

En ce qui concerne le monde de Golarion, les prochains produits prévus et déjà annoncés depuis un bon bout de temps sont consacrés à la Plaie du Monde (juillet), aux "démons revus et corrigés" (août), aux royaumes mythiques (septembre), aux villes de la mer Intérieure (octobre), aux PNJ de la mer Intérieure (novembre), à l'Osirion (décembre). Deux autres livres ont été annoncés :

• le Inner Sea Gods Hardcover (prévu pour Mars 2014), un livre à couverture cartonnée de 320 pages sur les dieux de la mer Intérieure. Il devrait sans doute s'agir d'une version plus développée et plus longue de l'ancien supplément sur les dieux de Golarion (traduit en français relativement récemment mais paru en anglais à l'époque de la 3.5) : leurs dogmes, leur histoire, les rituels et les secrets des fois, de nouvelles classes de prestige et de nouveaux sous-domaines, de nouveaux sorts, traits, dons et objets magiques (la panoplie habituelle).

• le Inner Sea Combat, un manuel présentant les grands styles de combat et les techniques martiales mortelles utilisées dans la région de la mer Intérieure : seigneurs-épéistes aldori, lames du lion et autres écoles de combat. De nouveaux archétypes, dons et règles martiales pour combattre de manière différente.

En ce qui concerne les adventure paths maintenant… L'adventure path en cours (Reign of Winter / le règne de l'hiver) devrait se terminer ce mois-ci. Après cela commencera Wrath of the Righteous, ce qu'on pourrait traduire par la Juste Colère, une campagne concernant la Plaie du Monde et le combat qu'y mènent les croisés contre les envahisseurs démoniaques. Elle devrait se dérouler jusqu'en janvier 2014. Puis, en février 2014, c'est l'adventure path intitulée The Mummy's Mask (le masque de la momie) qui devrait prendre la relève. Tout ce que j'ai pu en lire, c'est que ça devrait se dérouler en Osirion et que certains on parlé de pyramides volantes, d'envahisseurs venus d'ailleurs… et de portes des étoiles ?

À propos de la campagne en cours (Reign of Winter), et notamment le volume intitulé "Rasputin must Die" (Rasputin doit mourir), l'équipe de Paizo se dit très contente des nombreux retours positifs qu'ils ont reçus suite à cette aventure qui vient fricoter avec la Terre de la période de la première guerre mondiale. Ils reconnaissent qu'ils ont pris un gros risque en faisant cela et se disent plutôt prêts à recommencer l'expérience (c'est-à-dire à prendre d'autres risques) dans les futures campagnes.

Dans la ligne des Player Companions, plusieurs volumes ont été annoncés soit récemment soit à la GenCon, dont "Mythic Origins" (origines mythiques) pour introduire les joueurs aux règles mythiques, "Blood of the Moon" pour les personnages atteints de lycanthropie (innée ou pas), "Magical Marketplace" (le marché magique) sur les échoppes magiques, "Alchemy Manual" (manuel d'alchimie) sur tout ce qui concerne l'alchimie (je sens que certains de mes joueurs, dont ceux qui sont intéressés par le poison vont être contents !) en général ou sur Golarion (maîtres-empoisonneurs de Daggermark, alchimistes de Thuvie...), "Bastards of Golarion" (les bâtards de Golarion) sur les races hybrides des demis-orques aux demi-elfes en passant par les autres sangs-mêlés moins connus, "People of the Sand" (le peuple des sables) sur les habitants du désert, "Undead Slayer's Handbook" (guide du chasseur de morts-vivants), etc.

Paizo a également profité de PaizoCon pour sortir un nouvel écran du MJ, le précédent datant de l'époque où il n'y avait que 6 personnage iconiques. Le nouvel écran, lui, reprend tous les personnages iconiques créés jusqu'à présent. L'image est d'ailleurs téléchargeable sur le site de Paizo. D'après ce que j'ai lu, la "face cachée" de l'écran est la même que dans la première version.

Plusieurs changements ont également été annoncés au sujet de la campagne organisée de la Pathfinder Society, mais je laisserai les spécialistes (Armenfrast et autres) s'exprimer plus longuement à ce sujet !

Du côté des jeux de cartes pour le jeu de rôle, après les très excellents fumbles et critiques, les cartes de poursuite et les cartes "coups du destin", Paizo a prévu la sortie de trois nouveaux jeux. Tout d'abord, un second jeu d'événements en poursuite pouvant parsemer les courses effrénées d'un peu de hasard. Ensuite, un jeu de cartes intitulé "Tides of Battle" ("en plein combat" peut-être ?) et présentant toute une série d'actions spéciales permettant aux personnages de faire renverser les événements et faire tourner un combat en leur faveur, s'ils acceptent de prendre certains risques. Ainsi que "Social Combat" (combat social), un jeu permettant de supporter certaines rencontres non violentes (un peu à la manière d'une course-poursuite, mais jouant sur les talents diplomatiques et charismatiques au lieu des acrobaties et autres prouesses physiques).

Août verra également le lancement du jeu de cartes d'aventure Paizo, un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, chacun incarnant un personnage qui évoluent en fonction du hasard des cartes, en fonction des objets, alliés, sorts et armes qu'ils trouvent et des épreuves qu'ils surmontent. Comme il s'agit d'un jeu bien à part, ce billet de blog n'est pas vraiment le bon endroit pour en parler plus longuement… peut-être dans un prochain article ?

Finalement… la table virtuelle "Paizo Gamespace" que Paizo a annoncée il y a de cela un an est désormais disponible en version beta à un groupe de testeurs (en fait, ceux qui ont participé à la PaizoCon l'année passée et ceux qui y ont participé cette année-ci). C'est toutefois prometteur, car cela veut dire que ça se construit (si j'étais mauvaise langue, je rappellerais que d'autres boîtes bien plus grosses que Paizo ont lancé ce genre de promesses/idées sans qu'elles ne se concrétisent jamais). Certains chanceux ont d'ailleurs pu assister à une démonstration (et la tester eux-mêmes) ce week-end !

Voilà un bon petit paquet d'annonces qui devrait vous satisfaire au moins pour quelques jours.

Bons jeux !

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Ils sont verts, taigneux, et de retour !!!

by Dalvyn 1. juillet 2013 13:00

Le Free RPG Day est une journée spéciale qui se déroule chaque année aux États-Unis. Le "Free RPG Day" (le jour du jeu de rôle gratuit) est l'occasion pour les magasins d'ouvrir leurs portes et les clubs de jeu de rôle de se montrer pour expliquer ce qu'est le jeu de rôle (éventuellement, le dé-diaboliser) et attirer de nouvelles recrues… c'est aussi l'occasion pour les rôlistes de bénéficier de toute une série de produits gratuits qui sont envoyés aux magasins à travers le pays. Enfin… leur pays. Parce que, de ce côté de l'océan, on ne connaît pas vraiment la chose.

Mais n'ayez crainte, gentes dames, damoiselles et nobles messires de Pathfinder-FR, car trois alliés vous veulent du bien !

Tout d'abord, Paizo, qui propose chaque année un scénario ou une aide de jeu gratuit. Cette année-ci, le défi qu'ils vous lancent s'intitule "We Be Goblins 2!" (littéralement, "Nous sommes des gobelins 2", mais phonétiquement, "Nous sommes des gobelins aussi") et constitue la suite de l'aventure "We Be Goblins" offerte il y a quelques années. Le lien donné ci-dessus vous permet d'ailleurs de vous procurer, gratuitement, le PDF de l'aventure en version anglaise. Comme dans l'aventure précédente, les joueurs incarnent des petits êtres verts, taigneux, moches, bêtes et méchants, des gobelins de la tribu des Lèche-Crapauds !

Mais, si vous n'êtes guère anglophone ou -phile, vous allez dire que ça vous fait une belle jambe de pouvoir vous procurer un PDF inutile. Là encore, gentes dames, damoiselles et nobles messires de Pathfinder-FR, remerciez un autre allié, Black Book Editions, qui vous propose une version française également gratuite sous forme de PDF !

Et, si vous avez été attentifs, vous avez remarqué que j'évoquais trois alliés plus haut. Le troisième est, bien sûr, le site Pathfinder-FR. Dans les coulisses et dans le plus grand secret, nous avons collaboré avec BBE pour réaliser la version française de l'aventure, et un de nos membres vous a même concoté deux nouveaux personnages prétirés pour cette aventure ! Pour les obtenir, rendez vous dans la section "Aides de jeu des modules" de notre wiki.

Les liens en vrac :

Bons jeux !

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L'Ultime Quatrième

by Dalvyn 5. mai 2013 15:23

Après l'Ultimate Magic (Art de la magie), l'Ultimate Combat (Art de la guerre) et l'Ultimate Equipment (Art de l'équipement ?), le quatrième tome dans la série des Ultimate est Ultimate Campaign : une ressource pour aider à la création d'aventures et de campagnes. La page de description de ce livre sur le site de Paizo indique que ce livre… vous emmène explorer ce qui se passe dans le jeu lorsque les joueurs ne subissent pas d'attaques de monstres et ne sont pas occupés à rechercher d'anciens artéfacts. Les PJ, qui comptent parmi les héros les plus puissants et les plus formidables de la région, veulent-ils se construire un royaume ou mener une armée contre une nation voisine ? Peut-être désirent-ils mettre sur pied un commerce, construire des objets magiques ou se lancer dans une quête qui gravera leurs noms dans la pierre ? Que vous cherchiez à construire un jeune personnage ou à élaborer des défis pour rendre nerveux des aventuriers qui en ont assez de combattre des monstres, ce bouquin contient la solution !

La même fiche indique que le livre contient

  • un guide détaillé pour bâtir l'histoire des personnages, comprenant un nouveau système pour générer des personnages aléattoirements et des traits et des désavatanges pour mieux faire coller l'historique et les caractéristiques chiffrées ;
  • des dons de récit dont le pouvoir se révèle lorsque le personnage atteint certains buts, ce qui permet de donner une nouvelle dimension aux quêtes et aux croisades ;
  • un système complet pour gérer les périodes hors-aventures, les moments de vie des PJ qui concernent la gestion d'un commerce, l'accroissement de leur influence et de leur pouvoir au sein d'une communauté ou l'établissement d'une académie de magie ;
  • de nouvelles règles pour changer de classes en se ré-entraînant, pour l'honneur, la réputation et la célébrité, pour les personnages jeunes, pour les investissements, pour la création d'objets magiques et d'autres sujets encore ;
  • des règles pour les combats de groupe permettant aux joueurs de diriger des armées et de mener des combats épiques de manière amusante et rapide sans toutefois perdre de vue leurs propres actions héroïques.

Voyons donc voir si c'est bien le cas, à travers les quelques aperçus postés sur le blog de Paizo (il y en aura sans doute d'autres dans les semaines à venir, vu que le livre devrait paraître en VO à la fin du mois de mai — et être disponible quelque 15 jours plus tôt pour les abonnés).

Le premier billet de blog dédié à l'Ultimate Campaign date du 25 avril et s'intitule "Quand j'étais petit…". Voici ce que Jason Bulmahn nous y apprend :

Ultimate Campaign est divisé en quatre gros chapitres consacrés chacun à un aspect différent du jeu. La première partie s'attache aux personnages et à leur historique en vous proposant un système pour déterminer ce qui est arrivé à votre personnage avant que la campagne ne commence. Ce système, composé de plus de 50 tables, est conçu pour vous permettre de déterminer aléatoirement votre historique si vous le désirez, en fonction d'un certain nombre de décisions fondamentales au sujet du personnage (comme sa race et sa classe). Mais il vous permet également de choisir manuellement les options qui conviennent le mieux à votre personnage.

Les résultats de ces tables déterminent les options dont vous disposez pour le choix des traits de départ, des options qui sont élargies dans ce chapitre. De plus, certains histioriques pourraient permettre à votre personnage de choisir un nouveau type de don, le don de récit. Ces dons spéciaux ne peuvent être pris que par les personnages qui remplissent certaines conditions d'historique. Au début, ces dons ne vous offrent qu'un bonus relativement simple mais leur apport s'améliorent dès que vous menez à bien certains objectifs au cours de la campagne. Vous ne pouvez avoir qu'un seul don de ce type à la fois (une fois que vous accomplissez l'objectif en question, vous pouvez choisir un second don si vous en remplissez les conditions). Voici un exemple.

RELEVÉ (Récit)

Lorsque vous avez échappé à la mort, votre lien avec la vie s'est renforcé. Mais tout cela vous a également donné soif de réponses…

Conditions. Vous devez avoir été tué et ramené à la vie ou posséder l'historique Compté pour mort ou Malédiction de naissance.

Avantage. Vous ne mourrez pas avant d'avoir atteint un total de points de vie négatif égal ou supérieur à 4 + votre Constitution. Une fois par jour, en une action simple, vous pouvez vous contraindre à persévérer par la force de votre volonté et gagner 1 point de vie temporaire par DV. Ces points de vie temporaires persistent pendant 10 minutes.

Normal. Vous mourrez lorsque vous atteignez un total de points de vie négatif égal ou supérieur à votre Constitution.

Objectif. Vous rencontrez et entendez parler votre divinité (ou un élu envoyé par votre divinité) en personne. Si vous vénérez plusieurs dieux, vous devez rencontrer et entendre les paroles d'un de ces dieux (un envoyé ne suffit pas dans ce cas-là). Si vous ne vénérez aucune divinité en particulier, vous devez entendre les mots d'une entité similaire (au choix du MJ).

Avantage en cas de réussite. Vous gagnez un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de mort et de terreur. De plus, le NLS de tout sort d'Invocation (guérison) lancé sur vous est augmenté de 1, mais seulement pour déterminer les effets que ce sort ont sur vous.

Dans la seconde préview, "Quelques vacances, ça me ferait du bien…", Jason Bulmahn évoque ce que font les personnages iconiques entre deux aventures…

Cette semaine, nous nous intéressons à ce qui se déroule entre les aventures. Les héros ne passent pas tout leur temps à piller des tombes et à combattre le Mal (si c'était le cas, ils ne mettraient pas un an avant d'atteindre le niveau 20 !) Le système hors-aventure vous aide à planifier les occupations de votre presonnages entre deux quêtes.

Ce système polyvalent permet à un personnage de réaliser un certain nombre de tâches lui permettant de s'améliorer ou de se construire une réputation au sein de la ville où il vit. Envie de remplacer un don par un autre ? Le système le permet. Envie d'améliorer vos points de vie parce que vous avez fait un jet pourri la dernière fois que vous avez gagné un niveau ? Ça aussi, c'est prévu. Vous avez toujours voulu ouvrir votre propre taverne, guilde de voleurs ou académie de magie ? Le système hors-aventures comporte des règles précises pour établir un commerce ou une guilde !

Grâce à ce système, vous pourrez utiliser le temps qui s'écoule entre les aventures pour gagner diverses ressources et les dépenser pour obtenir le commerce, la maison ou la forteresse dont vous avez toujours rêvé. Les sutrctures et les organisations sont construites morceau par morceau, chaque salle et chaque groupe s'achetant individuellement afin de vous permettre d'obtenir exactement ce que vous désirez. Voici quelques-unes des salles que vous pouvez construire.

SALLE DE BAL

Cette grande salle ouverte est prévue pour accueillir des soirées dansantes, des réceptions et d'autres événements élaborés. Son décor et ses qualités acoustiques supérieures donnent un bonus de +2 à tous les tests de Représentation qui y sont effectués.

Bénéfices pièces d'or ou Influence +10

Avantage bonus aux tests de Représentation

Création 19 unités de ressources, 19 unités de travail (760 po) ; Temps 40 jours

Taille 40-60 cases

Amélioration vers Auditorium ; depuis Salle commune

BAR

Un bar comporte une réserve stockant plusieurs types de boissons et un comtoir pour les préparer. Après avoir passé une heure en compagnie de locaux dans un bar, vous gagnes un bonus de +1 aux tests de Diplomatie destinés à recueillir des informations pendant les 24 heures qui suivent.

Bénéfices pièces d'or ou Influence +10

Avantage bonus aux tests de Diplomatie pour recueillir des informations

Création 6 unités de ressources, 1 unité d'influence, 5 unités de travail (250 po) ; Temps 16 jours

Taille 10-20 cases

BAINS

Cette salle contient soit un grand bassin unique soit plusieurs baignoires de taille plus petite, ainsi qu'un poêle permettant de réchauffer l'eau. Après avoir passé 1 heure dans cette salle, vous gagnez un bonus de +2 à votre prochain jet de Vigueur contre les maladies.

Bénéfices pièces d'or ou Influence +3

Avantage bonus aux jets de Vigueur contre les maladies

Création 3 unités de ressources, 1 unité d'influence, 2 unités de travail (130 po) ; Temps 8 jours

Taille 3-6 cases

Amélioration depuis Sauna

C'est tout pour cette fois-ci. Rendez-vous un peu plus tard (et, espérons-le, de manière plus régulière) pour la suite de ces préviews concernant l'Ultimate Equipment. Au programme de la 3e préview : divers systèmes que les MJ pourront ajouter à leurs campagnes.

D'ici là... bons jeux !

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La cloche a sonné

by Dalvyn 24. février 2013 15:18

La cloche de la rentrée a sonné ! Fini les vacances, il est temps de reprendre le travail, les études et tout le reste.

J'espère que vous avez bien profité de cette pause pour faire le plein d'énergie car vous avez du pain sur la planche !

Plus jamais vous ne pourrez dire "Oh, mais je donnerais bien un coup de main pour le wiki, mais moi je n'y connais rien". Plus d'excuse de ce genre, car le professeur Rectulo a lancé son premier atelier "wiki". Dans ce premier atelier, vous découvrez comment créer une page sur le wiki pour l'agrémenter d'un texte de règle (version brute).

Si vous disposez du pdf de Black Book Editions "L'Art de la Guerre", vous êtes en mesure de suivre l'atelier et de voir que, dans le fond, tout cela n'est pas du tout compliqué !

Si vous êtes déjà familier avec la manipulation du wiki, n'hésitez pas non plus à rejoindre le projet d'intégration de l'Art de la Guerre dans nos wikis !

Si les wikis vous ont déjà aidé à un moment ou à un autre, c'est une excellente méthode de le montrer, afin de rendre Pathfinder-FR aussi pratique et utile que possible.

Merci d'avance !

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Les Compagnons sur Pathfinder Online !

by Dalvyn 11. février 2013 20:21

Pathfinder Online vient de vivre en ce mois de janvier un grand moment de son existence. Alors que nous avons déjà parlé de ce futur MMO dans les articles ici, ici et ainsi que , nous n'allons pas revoir les options et promesses sur ce jeu lié à notre passe temps favoris.

Rectulo avait lancé en novembre dernier un topic parlant du projet Kickstarter de Pathfinder Online, très vite l'engouement pour un des bonus permit de lever un groupe de gens qui allaient se permettre de devenir ce que les légendes appelleront plus tard, les Compagnons. Effectivement, Pathfinder-FR a vu naître l'une des premières guildes qui foulera le Golarion Online.

Alors qu'est ce que ça fait de vivre cette aventure ? Certains répondront que c'est pour les bonus et goodies offerts, d'autres mettront en avant leur amour de l'univers de Paizo lié à un MMO. Il est vrai que Pathfinder Online a réussi à récolter la somme demandée peut de temps avant la fin du timer. Même ici sur notre forum, certains ont craqué quelques heures avant la fin.

Désormais, nous pouvons aider les Compagnons à vivre pleinement l'expérience de Pathfinder Online. C'est simple, il suffit en premier d'avoir un compte chez Paizo, et tout le monde à déjà un jour où l'autre acheté un livre ou autre goodies chez eux. Une autre condition c'est aussi d'avoir participé au minimum de 35 dollars dans le projet de Pathfinder online. Ensuite, il faut aller sur ce lien, chercher Les Compagnons et voter pour eux. Ainsi ils pourront entrer dans les tests du MMO bien plus tôt et nous faire partager l'expérience unique qu'ils vivront.

Dans les nouveautés du mois de janvier sur le forum de Pathfinder-FR ,vous pourrez trouver une nouvelle section : "La fabrique de personnages". Un endroit pour échanger en toute convivialité sur les questions, guides et sur les vastes possibilités qu'offrent la création d'un personnage joueur.

-- Ionisa

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