Cultiste ensorceleur
FP 4
  • XP 1 200
  • Ensorceleur 5, mâle
  • Humanoïde (humain) de taille M, CM
  • Init +5 ; Sens Perception +1
    Défense
  • CA 17, contact 13, dépourvu 15 (armure +4, parade +1, Dex +1, esquive +1)
  • pv 40 (5d6+20)
  • Réf +2, Vig + 3, Vol +5
  • Capacités défensives +2 contre le poison ; Résistance électricité 5
    Attaque
  • Vitesse 6 cases
  • Càc dague de maître, +3 (1d4/19–20)
  • Sorts d'ensorceleur connus (NLS 5, concentration +9)
    • 2 (5/jour) — flèche acide, flou, force du taureau
    • 1 (7/jour) — mains brûlantes (DD 15), Frayeur (DD 15), armure de mage, projectile magique, rayon affaiblissant (DD 15)
    • 0 (à volonté) — éclaboussure acide, saignement, détection de la magie, aveuglement, lumière, lecture de la magie
    • Lignage abyssal
      Caractéristiques
  • For 10, Dex 13, Con 14, Int 8, Sag 12, Cha 18
  • BBA +2, BMC +2, DMC 15
  • Dons Magie de guerre, Esquive, Dispense de composantes, Science de l'initiative, Robustesse
  • Compétences Connaissances (plans) +6, Linguistique +0, Art de la magie +7
  • Langues abyssal, commun
  • Particularités arcanes de lignages (créatures invoquées gagnent RD 2/Bien)
  • Équipement de combat anneau de lévitation (lévitation une fois par jour, soi-même uniquement, NLS 3) ; Autre équipement dague de maître, anneau de protection +1