Dorella Kreeg
FP 10
  • Ogre (m) ensorceleuse 9
  • XP 9600
  • Humanoïde (géant) de taille G, CM
  • Init +3; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +9
    Défense
  • CA 19, contact 8, pris au dépourvu 19 (+4 armure, -1 Dex, +7 naturelle, -1 taille)
  • pv 110 (4d8+9d6+52+9)
  • Réf +3, Vig +11, Vol +10
    Attaque
  • VD 10 cases
  • Corps à corps dague, +10/+5 (1d6+4)
  • Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
  • Distance Flèches d’acide (baguette), +5 (2d4)
  • Spéciales Tir à bout portant, Tir de précision, Concentration +11 (+15)
  • Sorts connus (NLS 9, +5 contact à distance)
    • 4e (4/jour) – confusion (DD18), poison (DD16), cri (DD17)
    • 3e (6/jour)– éclair (DD15), dissipation de la magie, sommeil profond (DD17), suggestion (DD 17)
    • 2e (7/jour)- cécité/surdité (DD 17), idiotie, image mirroir, fou rire (DD16), rayon ardent
    • 1e (7/jour) - armure de mage, bouclier, charme personne (DD15), coup au but, projectiles magiques (3), rayon affaiblissant
    • 0 - aspersion acide, lumières dansantes, hébètement (DD14), manipulation à distance, message, réparation, son imaginaire (DD 12)
      Tactiques
  • Avant le combat Dorella lance armure de mage dès qu’elle soupçonne qu’il va y avoir des ennuis au fort.
  • Pendant le combat Pendant que Gueule-de-fer distrait les PJ, Dorella lance bouclier et image miroir avant de se servir des ses sorts offensifs. Elle garde Cri pour le moment ou Gueule-de-fer tombera dans l’Espoir d’attirer l’attention des renforts tout en frappant ses adversaires.
  • Moral Dorella essaye de s’enfuir si elle tombe à 20 points de vie après avoir lancé confusion pour ralentir ses poursuivants.
    Caractéristiques
  • For 18, Dex 8, Con 18, Int 2, Sag 13, Cha 15
  • BBA +7 ; BMO +12 ; BMD 21
  • Dons Dispense de composantes, École renforcée (Enchantement), École supérieure (Enchantement), Extension de durée, Magie de guerre, Science de l’initiative, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
  • Compétences Escalade +9, Perception +9
  • Langues géant
  • Équipement de combat amulette d’armure naturelle +2, baguette de flèche d’acide, bandeau de charisme +2, dague
    Écologie
  • Environnement Montagne