Koruvus
FP 3
  • XP 800
  • Gobelin mutant (m) guerrier 2
  • Humanoïde (goblinoïde) de taille M, CM
  • Init +5 ; Sens Perception -1, vision dans le noir 12 cases
    Défense
  • CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (+1 Dex, +4 naturelle)
  • pv 26 (2d10+11), guérison accélérée 1
  • Réf +1, Vig +7, Vol -1 +1 contre la terreur
  • Immunités acide, effets mentaux, paralysie, poison
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps épée longue +1 +3 (1d8+5/19-20) et hachette de maître +3 (1d6+2/x3) et dague en argent +2 (1d4+1/19-20)
  • Attaque spéciale souffle
    Caractéristiques
  • For 19, Dex 13, Con 16, Int 3, Sag 8, Cha 10
  • BBA +2, BMO +6, DMD 17
  • Dons Robustesse, Science de l’initiative, Vigueur surhumaine
  • Compétences Intimidation +5
  • Langues commun, gobelin
  • Particulier recherche de pièges
  • Équipement épée longue +1, hachette de maître, dague en argent.
    Pouvoirs spéciaux
  • Souffle (Sur) Tous les 1d4 rounds, Koruvus peut cracher un jet de sang acide à l’odeur ignoble sur une ligne de 6 mètres de long. Toute personne située dans cette zone reçoit 2d4 points de dégâts d’acide (jet de Réflexes DD 13 ; ½ dégâts). Une créature qui subit des dégâts d’acide à cause de ce liquide à l’odeur nauséabonde doit également effectuer un jet de Vigueur DD 13 ou être nauséeuse pendant 1 round.