Duo de guerriers trolls

Hurek et Durek
FP 10
  • Trolls (m) guerrier 5
  • Humanoïde (géant) de taille G, CM
  • Init +7 ; Sens odorat, vision dans le noir (12 cases), vision nocturne ; Perception +10
    Défense
  • CA 25, contact 12, pris au dépourvu 22 (armure +8, Dex +3, naturelle +5, taille -1)
  • pv 147 (11 DV ; 6d8+5d10+88) ; régénération 5 (acide ou feu)
  • Réf +6, Vig +17, Vol +5 ; +1 contre la terreur
  • Capacités défensives courage +1
    Attaque
  • VD 6 cases
  • Corps à corps corsèque +2, +21/+16 (2d6+18/19-20/x3) ou 2 griffes, +17 (1d6+9) et morsure, +15 (1d8+4)
  • Espace 2 cases ; Allonge 2 cases
  • Attaques spéciales entraînement aux armes 1 (armes d'hast), éventration (2d6+13)
    Tactiques
  • Pendant le combat Les trolls se battent à travers les fentes étroites à l'aide de leur corsèque +2 aussi longtemps qu'ils le peuvent. Ils gagnent ainsi un bonus d'abri de +4 à la CA et aux jets de Réflexes contre les adversaires qui les attaquent depuis le couloir central. Dès qu'un PJ parvient à entrer dans l'une des grottes latérales, ils lâchent leurs corsèques et se battent à coup de dents et des griffes. Les trolls ne coordonnent pas leurs attaques, ils se battent juste aussi longtemps qu'ils le peuvent.
  • Moral Ces trolls bestiaux sont à peine plus futés que des animaux et instinctivement, ils font confiance à leur régénération pour survivre. Ils se battent jusqu'à la mort, même face à des ennemis qui utilisent le feu et l'acide.
    Caractéristiques
  • For 28, Dex 16, Con 26, Int 4, Sag 11, Cha 6
  • BBA +9 ; BMO +19 ; DMD 32
  • Dons Arme de prédilection (corsèque), Attaque en puissance (-3/+6 ou -3/+9), Attaques multiples, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du critique (corsèque), Spécialisation martiale (corsèque), Vigilance, Volonté de fer
  • Compétences Escalade +13, Perception +10
  • Langages géant
  • Équipement cuirasse +2, corsèque +2