Kadar Cholendak est un personnage créé pour le template Mage Artisan dans Le Grand Laboratoire, le personnage est un des apprentis de Girvin Marteau-qui-marche un magicien gnome réputé pour la fabrication d'automates divers, Girvin a trois apprentis, chacun d'eux illustre un template différent.

Background

Issus d'une misérable famille de serfs, Kadar est vendu par ses parents à l'age de 10 ans, Girvin ayant remarqué ses talents naissants. Kadar ne reste apprenti de Girvin que pendant quelques mois, une dispute malheureuse avec Karden de Lanost lui vaut un bannissement de la ville et dut parcourir les routes comme un vagabond pendant quelques mois (niveau 2). Il trouva cependant une place chez un nouveau maître dont il devint rapidement le 'premier apprenti' (niveau 4). Après avoir fabriqué quelques objets magiques pour le compte de son maître qui les revendait aux nobles de la région, Kadar finit par s'installer à son compte, il eut alors des démélés avec la guilde de voleurs locale qui voyait en lui une cible facile (niveau 6). Enfin, il retrouva par hasard un autre ancien apprenti de Girvin: Kalanor langue-de-miel. Kalanor est devenu un mage de guilde, soucieux d'améliorer sa position au sein de la guilde et voyant en Kalanor un allié possible (car peu ambitieux et de bonne réputation, niveau 8). De la ville natale de Kadar arriva une nouvelle alarmante: Girvin a été tué en défendant la ville contre une horde goblinoide menée par un redoutable sorcier humain. Les trois anciens apprentis se retrouvent, Kadar Cholendak, Kalanor langue-de-miel et Karden de Lanost se réconcilient et se préparent à venger leur maître...

Kadar Cholendak
FP 9
  • Humain Magicien niveau 10
  • Humanoïde de taille M, NB
  • Initiative +0 ; Perception +6
    Défense
  • CA 14, pris au dépourvu 14, contact 14 (Dextérité +0, Armure de Mage +4)
  • Pts de vie 77 (10d6+30)
  • Réf +3, Vig +5, Vol +10
    Attaques
  • Vitesse 6 cases
  • Baton +5 (1d6/1d6)
    Sorts
  • Livre de Sorts (NLS 10 ; concentration +14)
    • 5e - Corp élémentaire II, Mur de pierre (x1), Vol supérieur (x1)
    • 4e - Bouclier de feu (x1), Corps élémentaire I, Façonnage de la Pierre (x1), Lueur arc-en-ciel, Peau de pierre (x1), Piège de feu (x1)
    • 3e - Abri (x1), Boule de Feu, Forme animale (x1), Héroïsme, Page secrète, Protection contre les énergies destructives (x1), Sceau du Serpent, Sommeil profond (x1), Texte illusoire
    • 2e - Bouche magique, Corde enchantée, Détection de l'invisible (x1), Flamme éternelle, Force de taureau (x1), Lévitation, Localisation d'Objets (x1), Piège illusoire, Poussière scintillante, Rayon Ardent, Réparation Intégrale (x1), Verrou de Mage (x1)
    • 1er - Alarme (x1), Arme magique, Armure de Mage (x1), Corde animée, Decharge Electrique, Deguisement, Détection des passages secrets, Disque Flottant, Endurance aux énergie destructives, Graisse, Identification (x1), Mains Brûlantes, Monture (x1), Repli expéditif, Serviteur Invisible (x1), Verrouillage
      Caractéristiques
  • For 11 ; Dex 11 ; Con 16 ; Int 18 ; Sag 14 ; Cha 14
  • BBA +4 ; BMO +4 ; DMD 14
  • Dons Création d'armes et armures magiques, Création de baguettes magiques, Création de créatures
    artificielles, Création de Potions, Création d'Objets Merveilleux, Talent: Art de la Magie, (+3 dons)
  • Compétences (80 Rangs à répartir)
  • Art de la Magie (10R) +19, Artisanat (Cordonnier 2R) +9, Artisanat (Mécanique 10R) +16, Bluff (1R) +3, Connaissance (Ingénierie 10R) +16, Connaissance (Folklore 2R) +8, Connaissance (Géographie 4R) +10, Connaissance (Mystères 10R) +17, Connaissance (Noblesse 3R) +9, Diplomatie (2R) +7, Linguistique (2R) +8, Perception (4R) +6, Profession (Scribe 10R) +13, Psychologie (6R) +6, Vol (4R) +7
  • Langues commun, commun des profondeurs, elfique, gnome, nain, terreux
  • Equipement bâton, livre de sorts, couvre chef de déguisement (1800 PO), Grimoires d'objets magiques (Collier à boules de feu 5, destrier d'obsidienne, couvre chef de déguisement), 8000 PO en equipement divers, potions et parchemins.