Karivek Vekker
FP 15
  • Fantôme nain (m), expert 14 (MdM110)
  • Mort-vivant (intangible) de taille M, NM
  • Init +6 ; sens vision dans le noir (18 m) ; Détection +10, Perception auditive +10
  • Aura aspect terrifiant (18 m ; DD 22)
    Défense
  • CA 17, contact 17, pris au dépourvu 15 (+5 parade, +2 Dex)
  • pv 91 (14d12)
  • Réf +6, Vig +6, Vol +12
  • Capacités défensives résistance au renvoi des morts-vivants +4 ; Immunités intangible, mort-vivant
    Attaque
  • VD vol 9 m (parfaite)
  • Corps à corps morsure vicieuse, +15 contact (3d6+7/18-20 plus dévoreur de chair)
  • Attaques spéciales lamentation d’épouvante (DD 22), télékinésie (NLS 14, DD 22)
    Tactique
  • Pendant le combat Karivek se sert de sa lamentation d’épouvante au premier round de combat puis de la télékinésie pour jeter les adversaires incapables de voler au bas de la corniche. Il concentre ses attaques de corps à corps sur les adversaires de grande taille… les victimes les plus charnues.
  • Moral Une fois que Karivek a engagé le combat, il se bat jusqu’à ce qu’on le détruise, car il sait qu’il se régénérera dans quelques jours.
    Caractéristiques
  • For —, Dex 14, Con —, Int 13, Sag 12, Cha 20
  • Attaque de base +10 ; lutte
  • Dons Endurance, Science de l’initiative, Talent (profession mineur), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
  • Compétences Artisanat (fabrication d’armures) +18, Artisanat (travail de forge) +18, Connaissances (géographie) +18, Connaissances (nature) +18, Détection +10, Discrétion +10, Escalade +17, Fouille +26, Perception auditive +10, Profession (mineur) +21
  • Langues commun, nain, géant
  • Part reconstitution
  • Trésor Le cadavre de Karivek porte encore son armure matelassée de résistance au froid améliorée +4 mais le reste de son équipement a disparu depuis longtemps.
    Pouvoir spéciaux
  • Dévoreur de chair (Sur). Karivek fut victime de la maladie insidieuse du wendigo avant de mourir et il garde donc des traces de cette maladie dans son être. Si le fantôme réussit un coup critique quand il mord un personnage, il lui arrache un lambeau de chair et le dévore (la chair devient intangible et disparaît tandis qu’il la mange) ce qui inflige 1d6 points d’affaiblissement de Constitution et de Charisme à la victime.
  • Morsure vicieuse (Su). Karivek inflige un coup critique avec son attaque de morsure sur un 18-20 naturel. Ses crocs deviennent aussi solides et acérés que des lames tandis qu’ils transpercent la chair mais ils ignorent toute armure ce qui lui permet de se servir de sa morsure comme d’une attaque de contact. Karivek ajoute 1,5 fois son modificateur de Charisme aux dégâts causés par sa morsure. Les blessures qu’elle cause sont profondes et sanglantes et elles continuent de saigner pendant 4 rounds, ce qui inflige 1d8 points de dégâts supplémentaires à la victime. On ne peut pas endiguer ce saignement par des méthodes ordinaires mais n’importe quel soin magique y met immédiatement un terme.
  • Reconstitution (Sur). Jusqu’à ce que l’on ramène les os de Karivek à sa cabane, il se reconstitue 2d4 jours après sa mort.