Lamatar Bayden (version améliorée)
FP 10
  • Nécrophage (humain) (m), Rodeur 8
  • Mort-vivant (humain) (m) de taille m, NE
  • XP 6 400
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir à 18 m, Perception +15
    Defense
  • CA 30, contact 15, pris au dépourvu 25 (+5 Dex, +7 armure, +6 naturel (+8 avec Peau d'écorce)
  • pv 112 (8d10+56+8)
  • Réf +11, Vig +13, Vol +6
  • Capacités défensives Capacités des morts vivants
  • Faiblesse Vulnérable à la résurrection
    Attaque
  • VD 8 cases (base : 6, +2 avec Grand pas); déplacement facilité
  • Corps à corps Épée à deux mains +16/+8 (2d6+9 /17-20 plus absorption d’énergie)
  • A distance arc long composite +1 (force +6) +11/+6 (1d8+7 / x3 plus absorption d’énergie)
  • Attaques spéciales Création de rejetons; absorption d’énergie (1 niveau, DD(21)), Ennemi juré (Géants) +4 , Humanoides monstueux +2, attaque en puissance (+1 Épée à deux mains +13/+8 (2d6+18 / 17-20 plus absorption d’énergie), Feu nourri,
    • Viser arc long composite +1 (force +6) +11/+6 (1d8+13 / x3 plus absorption d’énergie)
    • Tir rapide arc long composite +1 (force +6) +12/+12/+7 (1d8+7 / x3 plus absorption d’énergie)
    • Tir rapide et Viser arc long composite +1 (force +6) +9/+9/+4 (1d8+13 / x3 plus absorption d’énergie)
  • Sorts préparés (NLS 8)
    • 2e - Peau d’écorce, Protection contre les énergies destructives (96 pv)
    • 1e – Grand pas, Enchevêtrement (DD15)
      Tactiques
  • Pendant le combat Lamatar n’a plus aucune aucun souvenir de sa vie du temps où il était vivant et il suit aveuglement les ordres des de ses trois maîtresses.
  • Moral Lamatar se bat jusqu’à la mort
    Caractéristiques
  • For 22, Dex 20, Con -, Int 14, Sag 18, Cha 24
  • BBA +8, BMO +14, DMD 29
  • Dons Attaque en puissance, Arme de prédilection (Épée à deux mains), Enchainement, Endurance, Feu nourri, Science du critique (Épée à deux mains), Tir rapide, Viser
  • Compétences Chevaucher +12, Connaissance (Donjons/exploration souterraine) +9, Connaissance (géographie) +9, Connaissance (Nature) +13, Diplomatie +11, Discrétion +23, Grimper +16, Intimidation +15, Nager +16, Perception +15, Perception +20, Premiers soins +15, Représentation (chant) +11, Soins animal +14, Survie +15
  • Langues chelaxian, commun, géant, Gnome, Sylvestre, Varisian
  • Modificateurs raciaux +8 Force
  • habiletés spéciales Création de rejeton, Compagnon animal (2 rnd), Pistage accéléré, Terrain de prédilection (Forêts +2, Montagnes +4, Pistage +4); Empathie sauvage +15
  • Équipement de combat Épée à deux mains +1, arc long composite +1 (force +6), 40 flèches, cuirasse +1 en Mithral, poudre de disparition