Gardien divin de Lamashtu

Le Gribouilleur
FP 14
  • XP 38.400
  • Gardien divin humain (m), thaumaturge de Lamashtu 12 / guerrier 1
  • Humanoïde de taille M, CM
  • Init +5 ; Sens vision aveugle 2 cases (3m) ; Perception +9
  • Aura aura terrifiante
    Défense
  • CA 25, contact 15, pris au dépourvu 24 (+1 Dex, +8 armure, +4 parade, +2 naturelle)
  • pv 100 (1d10+12d6+52) ; guérison rapide 5
  • Réf +5, Vig +10, Vol +9
  • Capacités défensives guérison de caractéristiques ; RD 10/adamantium ; Immunités maladie, poison, effets mentaux ; RM 24
  • Faiblesses lié par la foi
    Attaque
  • VD 8 cases (12 m)
  • Corps à corps cimeterre à 2 mains dentelés,+15/+10 (2d4 +9/15-20 plus 2d6 contre les Bons
  • Distance dague boomerang en fer froid +1, +8 (1d4+5/19-20)
  • Attaque spéciales convocation instantanée (2/jour), pic de force (pouvoir de domaine)
  • Pouvoirs magiques (NLS 13, concentration +19)
    • 3/jour — alarme (déjà lancé), déblocage
    • 1/jour — augure, clairaudience/clairvoyance, communion, défense magique, interdiction, renvoi, verrou du mage, verrouillage
  • Sorts connus (NLS 12, concentration +18)
    • 6è niv — arme spirituelle à incantation rapide, convocation de monstres VI, guérison suprême, peau de pierreD (DD 22)
    • 5è niv — arme magique supérieure à extension de durée (déjà lancé), convocation de monstres V, faveur divine à incantation rapide, force du colosseD, résistance à la magie
    • 4è niv — confusionD (DD 20), liberté de mouvement, panoplie magique à extension de durée (déjà lancé), puissance divine, soins intensifs
    • 3è niv — antidétectionD (déjà lancé), cécité/surdité (DD 19), convocation de monstres III, dissipation de la magie, protection contre les énergies destructives, soins importants
    • 2è niv — endurance de l'ours, force de taureau, immobilisation de personne (DD 18), invisibilitéD, silence (DD 18), soins modérés (2)
    • 1er niv — brume de dissimulation, déguisementD, faveur divine, injonction (DD 17), protection contre le Bien, sanctuaire (DD 17), soins légers
    • 0 niv — assistance divine, détection de la magie, réparation, résistance
      Tactique
  • Avant le combat Chaque jour, le Gribouilleur protège le complexe en lançant alarme et défense magique. Il lance aussi antidétection, panoplie magique à extension d’effet et arme magique supérieure à extension d’effet chaque jour après ses prières quotidiennes à Lamashtu. S'il a le temps, il lance peau de pierre, résistance à la magie, liberté de mouvement, force de taureau et endurance de l’ours juste avant le combat (tous ces effets sont comptés dans son profil).
  • Pendant le combat La force du Gribouilleur réside dans sa magie. Au cours des 2 premiers rounds de combat, il lance convocation de monstres VI et convocation de monstres V par une action libre (il invoque ainsi 1d3 molosses de l’ombre au round 1 et un barghest au round 2). Tandis que ces monstres engagent le combat avec les PJ, il lance force de colosse et puissance divine. Au round 3, il lance faveur divine à incantation rapide puis il se joint à la mêlée en lançant une arme spirituelle à incantation rapide au round 4 pour attaquer un lanceur de sorts ou un guérisseur.
    Caractéristiques
  • For 28, Dex 23, Con 22, Int 16, Sag 14, Cha 25
  • BBA +13, BMO +23, DMD 40 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Arme de prédilection (épieu), Attaque en puissance, Dispense de composantes, Fente, Incantation avec extension de durée, Incantation avec extension d'effets, Incantation silencieuse, Science du critique (épieu)
  • Compétences Acrobaties +18 (+22 pour se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité), Art de la magie +20, Bluff +24, Connaissances (local) +15, Connaissances (mystères) +20, Utilisation d'objets magiques +24, Vol +33 ; Modificateurs raciaux +4 Bluff, Acrobaties (se faufiler sans provoquer d'attaque d'opportunité) et Utilisation d'objets magiques
  • Langages abyssal, commun, draconique, thassilonien
  • Particularités lignage de l'Abysse, armes de taille inférieure
  • Équipement pal des épines +1, masque de la méduse, médaillon du Sihédron, tunique de peau de serpent, anneau de protection +1
    Particularités
  • Armes de taille inférieure (Ext) Même si la lamie est de taille G, la partie supérieure de son corps est de la même taille que celle d'un humanoïde de taille M. Il en résulte que les lamies utilisent des armes comme si elles avaient une catégorie de taille de moins.
  • Forme secondaire (Sur) Une lamie matriarche possède une unique forme humanoïde qu'elle peut adopter en une action simple. La plupart des lamies matriarches possèdent une forme secondaire qui correspondent à un humain, un elfe ou à un demi-elfe. La partie supérieure de leur corps possède la même apparence dans leur forme normale et dans cette forme secondaire mais, sous forme humanoïde, la lamie est de taille M (Fo –8, Dex +2, Con –4), elle ne peut pas utiliser ses attaques d'absorption de Sagesse et elle possède une vitesse de base de 6 cases.
  • Absorption de Sagesse (Sur) Une lamie matriarche absorpbe 1d6 points de Sagesse chaque fois qu'elle touche un ennemi avec son attaque de toucher. Si elle frappe un ennemi avec une arme de corps à corps, elle absorbe 1 point de sagesse. Contrairement aux autres créatures qui possèdent des attaques d'absorption, la lamie matriarche ne guérit pas ses blessures en absorbant de la Sagesse.
  • Sorts Les lamies matriarches lancent des sorts comme des ensorceleurs de niveau 6 et peuvent utiliser des sorts de la liste des prêtres. Ceux-ci sont traités comme des sorts profanes et ne nécessitent pas de focalisateur divin.


Poème du Gribouilleur :
Si c’est une brillante magie que tu désires,
Vers l’ancienne forge runique il faut que tu te retires !
Car c’est seulement là que l’art des magiciens
Bénéficie de l’environnement pour mener leur travail à bien.
Sur la rive est d’un miroir fumant,
À la fin du jour, quand le crépuscule approche doucement,
Là où sept visages silencieux regardent
Et encerclent la porte de la forge runique dont ils montent la garde.
Sur chaque pierre, la grâce des sept seigneurs,
Une partie de la clef possède chaque seigneur ;
Si vous leur off rez prières et sorts appropriés,
Prenez les sept clefs et gravissez les escaliers.
Sur une montagne gelée Xin attend,
Sa voix royale est un portail béant
Tournez deux fois les clefs dans Sihédron…
La forge runique dissimulée attend depuis des éons.
Et maintenant vous êtes là et avez rejoins la forge
De connaissances rares votre esprit se gorge…
Et quand vous abandonnerez les coutumes mortelles,
Votre travail à la forge runique sera éternel.