Ordikon, le mage de mithral
FP 14
  • Humain vêtu de mithral, transmutateur 12
  • Humanoïde de taille M, NM
  • Init +3 ; sens Détection +2, Perception auditive +2
    Défense
  • CA 29, contact 13, pris au dépourvu 26 (+4 armure, +3 Dex, +8 naturelle,+4 bouclier)
  • pv 93 (12d4+48)
  • Réf +9, Vig +10, Vol +11
  • Capacités défensives défense intermédiaire ; RD 10/adamantium (les premier 120 points de dégâts) ; Immunités électricité (les premiers 120 points de dégâts) ; Résistances feu 15
  • Faiblesses vulnérable à l’électricité
    Attaque
  • VD 18 m, vol 18 m (parfaite)
  • Corps à corps bâton de puissance en mithral, +10/+5 (1d6+3)
  • Sorts préparés (NLS 12, +8 contact, +10 contact à distance)
    • 6e niveau — désintégration (DD 23), dissipation suprême, image miroir à incantation rapide
    • 5e niveau — bouclier à incantation rapide, cône de froid (DD 20), métamorphose funeste (DD 22), mur de force, renvoi
    • 4e niveau — peau de pierre, porte dimensionnelle (2), rapetissement de groupe (DD 21), terreur (DD 19)
    • 3e niveau — boule de feu (DD 18), dissipation de la magie, lenteur (DD 20), protection contre les énergie destructives, simulacre de vie à extension de durée, vol
    • 2e niveau — armure de mage à extension de durée, fl èche acide, grâce féline, poussière scintillante (DD 17), rayon ardent, serviteur invisible à extension de durée
    • 1er niveau — coup au but, graisse (DD 16), projectile magique (3), rapetissement (DD 18), repli expéditif
    • Niveau 0 — aspersion acide, manipulation à distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, signature du mage
      Tactique
  • Avant le combat Ordikon débute chaque journée en lançant simulacre de vie à extension de durée, armure de mage et serviteur invisible. S’il entend des bruits de combat non loin, il prend le temps de lancer les sorts suivants avant d’aller voir ce qui se passe : bouclier, peau de pierre, vol, protection contre les énergies destructives (électricité), grâce féline et repli expéditif. Ces effets sont inclus dans ses stats.
  • Pendant le combat Si Ordikon est pris par surprise, il ouvre une porte dimensionnelle vers la zone G8, lance ses sorts défensifs de courte durée et retourne en G6 pour affronter les PJ. Il entame toujours le combat par un sort de désintégration contre un prêtre, accompagné d’une image miroir à incantation rapide. Il demande aussi à son serviteur invisible de ramasser et d’emporter les objets que les PJ laissent tomber ou perdent lors de ses tentatives de désarmement par télékinésie.
  • Moral Ordikon se bat jusqu’à 20 points de vie puis lance porte dimensionnelle vers la zone G8. Là bas, il se bat jusqu’à la mort.
  • Profil de base. Voici le profil d’Ordikon sans les effets des sorts défensifs.
  • Init +1 ; CA 19, contact 11, pris au dépourvu 18 ; pv 78 ; Capacités défensives défense intermédiaire ; Résistances feu 15 ; VD 9 m ; Sorts préparés (+8 contact à distance) ; Dex 12
    Caractéristiques
  • For 12, Dex 16, Con 18, Int 20, Sag 13, Cha 12
  • Attaque de base +6 ; lutte +7
  • Dons Création d’armes et d’armures magiques, Création d’objets merveilleux, Création de bâtons magiques, Création de sceptres, École renforcée (transmutation), École supérieure (transmutation), Écriture de parchemins, Extension de durée, Réflexes surhumains
  • Compétences Art de la magie +23, Artisanat (métallurgie) +17, Concentration+20, Connaissances (les plans) +16, Connaissances (mystères) +21, Connaissances (nature) +21, Natation -2
  • Langues draconique, terreux, thassilonien
  • Part appel de familier (aucun en ce moment)
  • Équipement de combat bâton de puissance en mithral (NLS 12, 44 charges) ; Équipement divers robe de résistance +1 (comme une cape de résistance +1), sceptre de détection des métaux et des minéraux, amulette de Constitution +2, 500 po en poussière de diamant
    Pouvoir spéciaux
  • Défense intermédiaire (Ext). Quand Ordikon est victime d’une attaque sournoise ou d’un coup critique, il a 75% de chance d’annuler les dégâts supplémentaires.
  • Vulnérabilité à l’électricité (Ext). Ordikon reçoit 150% des dégâts normaux quand on l’attaque avec de l’électricité.