Prince Radieux, paladin de l'amour

La princesse mélodieuse et l'épée chantante Il était une fois dans un royaume lointain, une princesse à la voix mélodieuse, la princesse Milly, qui vivait paisiblement dans le château de son père rêvant au jour où son prince charmant viendrait l'épouser. Toutefois, l'histoire ne se déroula pas comme elle l'avait prévue. Un jour, un affreux sorcier vient se présenter à la cour de son père et lorsqu'il vit la jolie princesse, il tomba non pas amoureux, car un vil sorcier de la sorte ne peut aimer, mais il tomba fou de convoitise et la demanda immédiatement en mariage au roi. Ce dernier lui rit au nez et lui dit que jamais il n'aurait la main de sa fille chérie. Fou de rage, le sorcier parti et revient quelques jours plus tard avec une armée d'armures maléfiques animées. Il tua tous les opposants, dont le roi, et usurpa le trône. La princesse refusa d'épouser un être aussi ignoble et il la fit enfermer dans sa chambre jusqu'à ce qu'elle accepte de l'épouser. Un jour, alors qu'elle chantait sa peine à la fenêtre de sa chambre, un prince d'un royaume lointain passa près du château et l'entendit sangloter. Il s'approcha d'elle et discutèrent quelques instants avant de tomber follement amoureux l'un de l'autre. Dans sa hardiesse, le prince se présenta au château et demanda la libération de la princesse. Le sorcier, de jalousie, fit fondre son épée et le transforma en horrible crapaud. Il l'amena ensuite dans la chambre de la princesse afin qu'elle voit ce qui était advenu de son beau prince. Devant l'aversion de la princesse pour le crapaud, il trouva judicieux de lui laisser le batracien comme seul compagnon. La jeune princesse finirait bien par trouver le sorcier plus à son goût que l'amphibien. Toutefois, la bonne fée marraine qui était restée cachée jusqu'à présent profita de cette occasion pour se révéler à la captive. Sa magie n'était pas assez puissante pour annuler la malédiction, mais elle pourrait inverser ses effets momentanément, suffisamment pour détruire la source du maléfice, le sorcier. Cependant seul le pouvoir du véritable Amour pourrait détruire un être aussi puissant et maléfique et le prince devrait porter cet Amour pour détruire le sorcier. La bonne fée leur expliqua la marche à suivre toute la nuit durant. Le lendemain, lorsque le sorcier entra et lui demanda, comme à chaque jour, si elle acceptait de l'épouser, elle embrassa le crapaud qui se transforma en prince et la princesse se métamorphosa en épée. Le prince en appela aux forces du Bien ainsi qu'à ceux de l'Amour et sa lame, qui chantait de la mélodieuse voix de la princesse, s’abattit sur le sorcier. Toutefois, le malveillant usurpateur invoqua les forces de ténèbres avant que la lame ne le touche et réussit à bannir le prince, et la princesse par le fait même, dans un autre plan. C'est ainsi qu'à son réveil, le prince se trouvait dans un endroit inconnu.

Prince Radieux
FP 4
  • Humain (m) / Paladin 3
  • LB, Humanoïde de taille M
  • Init +1 ; Sens Perception +3
    Défense
  • CA 20 (Sans bouclier 18), contact 11, pris au dépourvu 20 (+ 8 armure à plaques, +2 Écu d'acier)
  • PV 34
  • Réf +5, Vig +8, Vol+7
    Attaque
  • VD : 6m (4c)
  • Corps à corps : Épée bâtarde : +8, Dg (1d10+3 / 19-20 X2)
  • Corps à corps / Att. en puissance : Épée bâtarde : +7, Dg (1d10+5) / 19-20 X2)
  • Corps à corps : Épée bâtarde à deux mains : +8, Dg (1d10+4 / 19-20 X2)
  • Corps à corps / Att. en puissance : Épée bâtarde à deux mains : +7, Dg (1d10+7) / 19-20 X2)
  • Distance : arc long composite de maître: +5, Dg (1d8 / x3)
    Caractéristiques
  • For 16 (+3), Dex 13 (+1), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 12 (+1), Cha 16 (+3)
  • BBA +3; BMO +6, DMD 17
  • Dons : Attaque en puissance, Arme exotique épée bâtarde, arme de prédilection.
  • Compétences : Acrobatie -6, Art de la magie +4, Connaissance (Noblesse) +4, Diplomatie +7, Discrétion -8, Équitation -4, Perception +3
  • Langues : Commun, Gobelin.
  • Capacités spéciales :Aura du bien, détection du mal, châtiment du mal 1/jour (+3 toucher et CA, +3 Dg), grâce divine, imposition des mains 4/jour (2d6), aura de courage, santé divine, grâce (Secoué). Traits: Parents riches et courageux.
  • Équipements : Armure de plaques, Épée bâtarde de maître nommée Princesse Mélodieuse: (pouvoir Inspiration Vaillante +1/21 rounds), arc long composite de maître,sac à dos, bourse, 14 po.