Championne occultiste
Haute dame Athroxis
FP 15
Humain (f), guerrier 2/évocateur 5/champion occultiste 8
Humanoïde de taille M, LM
Init
+1 ;
sens
Détection +7, Perception auditive +7
Défense
CA
26,
contact
15,
pris au dépourvu
24 (+9 armure, +2 parade, +2 Dex, +1 intuition, +2 naturelle)
pv
101 (15 DV ; 2d10+5d4+8d6+45)
Réf
+9,
Vig
+16,
Vol
+12
Attaque
VD
9 m,
vol
18 m (bonne)
Corps à corp
s corsèque de feu en adamantium +3, +21/+16/+11 (2d4+8/19-20 plus 1d6 feu)
Espace occupé
1,50 m ; Allonge 1,50 m (3 m avec la corsèque)
Sorts préparés
(NLS 12, +17 contact, +16 contact à distance ; 15% de chance d’échec des sorts)
6e niveau —
cône de froid à incantation statique
(DD 22)
, éclair multiple
(2, DD 23)
5e niveau —
baiser du vampire à extension d’effet, cône de froid
(DD 22)
, mur de force, quintessence de rayon ardent
4e niveau —
boule de feu à incantation statique
(DD 20),
cri
(DD 21)
, projectile magique à incantation statique et extension d’effet
(2),
rayon ardent à extension d’effet
3e niveau —
affûtage
(déjà lancé)
, arme magique supérieure
(déjà lancé),
éclair
(DD 20)
, hâte, projectile magique à extension d’effet, vol
2e niveau —
cécité/surdité
(DD 16)
, détection de l’invisibilité, image miroir, projectile magique à incantation statique
(2)
, rayon ardent, simulacre de vie
1er niveau —
coup au but
(2)
, décharge électrique, projectile magique
(2)
, rayon affaiblissant
Niveau 0 —
détection de la magie, illumination
(DD 17)
, lecture de la magie, rayon de givre
(2)
École d’opposition
abjuration et invocation
Tactique
Avant le combat
Athroxis lance chaque jour arme magique supérieure et affûtage sur sa corsèque, et simulacre de vie sur elle-même. Quand elle voit les PJ atteindre la zone K3, elle lance aussi image miroir et vol.
Pendant le combat
Athroxis lance hâte juste avant le début du combat puis elle se sert de ses cônes de froid. Elle préfère les sorts comme cécité/surdité et ceux à incantation statique car ils ne sont pas tributaires des risques d’échec d’incantation. Quand elle s’engage au corps à corps, elle retire 5 points à ses attaques de corps à corps pour les mettre en expertise du combat.
Moral
Athorxis se bat jusqu’à la mort.
Caractéristiques
For
16,
Dex
14,
Con
14,
Int
19,
Sag
10,
Cha
8
Attaque de base
+12 ;
lutte
+15
Dons
Arme de prédilection (corsèque), Attaque en puissance, Création d’armes et d’armures magiques, Création d’objets merveilleux, Création de baguettes magiques, École renforcée (évocation), École supérieure (évocation), Écriture de parchemins, Expertise du combat, Quintessence des sorts, Sorts à incantation silencieuse, Volonté de fer
Compétences
Art de la magie +25, Artisanat (fabrication d’armes) +10, Concentration +21, Connaissances (mystères) +23, Escalade +8, Intimidation +5, Natation +7, Psychologie +19, Saut +17
Langues
draconique, infernal, thassilonien
Part
appel de familier (aucun en ce moment), marque de colère
Équipement de combat
baguette d’éclair (NLS 10, 25 charges), baguette de clair audience/clairvoyance (32 charges)
Équipement divers
cuirasse de mithral +4, corsèque de feu +1, amulette d’armure naturelle +2, ceinturon de force de géant +2, gants de Dextérité +2, bandeau d’Intelligence +2, anneau de protection +2, anneau de résistance +3 (comme une cape de résistance +3), bourse de composantes de sorts, livre de sorts
Pouvoir spéciaux
Marque de colère (Sur)
. La haute-dame Athroxis porte la marque de son commandement gravée dans sa chair. C’est un tatouage en forme de rune qui luit faiblement sur son front et passe d’un dirigeant à l’autre au fil des générations. La marque de colère lui donne un bonus d’intuition de +1 à la CA ainsi qu’aux jets d’attaque et de dégâts. Une fois par jour, en une fraction de seconde, elle peut invoquer le pouvoir de la marque pour être protégée par un bouclier de feu (NLS 15). Si elle est tuée en combat, la marque de colère se transmet à celui qui l’a vaincue. Elle ne peut être à nouveau transférée que si le personnage se fait tuer par un autre, mais on peut la retirer grâce à une annulation d’enchantement contre un NLS 20.
Une fois retirée de cette manière, elle s’évanouit à jamais.