Cultiste Ecorcheur
Membre du culte des Écorcheurs
FP 2
XP
600
Humain roublard 1/prêtre 1
Humanoïde de taille M, NM
Init
+7 ;
Sens
Perception +6
Défense
CA
15, contact 13, pris au dépourvu 12 (+2 armure, +3 Dex)
pv
15 (2d8+2+1)
Réf
+4,
Vig
+3,
Vol
+4
Attaque
VD
6 cases
Corps à corps
rasoir de combat de maître +2 (1d4+1/18–20) ou contact sanglant +1 (contact, 1d6 saignement pendant 1 round).
Attaques spéciales
contact sanglant (5/jour), canalisation d'énergie négative (DD 9, 1d6, 2/jour), double (5/jour), attaque sournoise +1d6
Sorts préparés
(NLS 1)
1 —
injonction
(DD 13),
déguisement
D
(DD 13),
bouclier de la foi
(+2 CA)
0 —
lumière, réparation, stimulant
Domaines
Duperie ,Mort
Caractéristiques
For
12,
Dex
17,
Con
13,
Int
10,
Sag
14,
Cha
8
BBA
+0,
BMO
+1,
DMD
14
Dons
Science de l'initiative, Arme de guerre (rasoir de combat)
Compétences
Acrobaties +8, Connaissances (local) +5, Connaissances (religion) +5, Déguisement +3, Discrétion +7, Escalade +5, Escamotage +7, Évasion +7, Perception +6 (+8 masqué)
Langages
commun, infernal
Particularités
aura maléfique, incantation spontanée (sorts de blessure), recherche de pièges
Équipement
armure de cuir, rasoir de combat de maître, masque d'écorcheur, 20 po