Diable gelé d'élite évolué
Gamigin
FP 16
Diable gelé d’élite évolué (m) (
MdM 64
)
Extérieur (extraplanaire, Loi, Mal) de taille G, LM
Init
+4 ;
sens
vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres ; Détection +28, Perception auditive +28
Aura
aura de peur (3 m de rayon, DD 25),
aura maudite
(pouvoir magique toujours actif)
Défense
CA
35, contact 17, pris au dépourvu 31 (+4 parade, +4 Dex, +18 naturelle, -1 taille)
pv
225 (18d8+144) ; régénération 5 (armes et sorts d’alignement Bon)
Réf
+19,
Vig
+23,
Vol
+22
RD
10/Bien ;
Immunités
feu, poison ;
Résistances
acide 10, froid 10 ; RM 25
Attaque
VD
12 m, vol 18 m (bonne)
Corps à corps
lance de froid intense boomerang +4, +30/+25/+20/+15 (2d6+16/19-20/x3 plus 1d6 froid plus lenteur) et
morsure, +23 (2d6+4) et
queue, +23 (3d6+4 plus lenteur)
Distance
lance de froid intense boomerang +4, +26 (2d6+12/19-20/x3 plus 1d6 froid plus lenteur)
Espace occupé
3 m ;
Allonge
3 m
Attaques spéciales convocation de diables, lenteur (DD 27)
Pouvoir magique
(NLS 13)
À volonté —
aura maudite
(DD 25),
cône de froid
(DD 22),
image prédéterminée
(DD 22),
mur de glace
(DD 21),
téléportation suprême
(soi-même plus 25 kilos d’objets uniquement),
tempête de grêle, vol
Tactique
Avant le combat
Gamigin est en permanence sous l’effet de vol et d’
aura maudite
. Juste avant de passer à l’attaque, il tente de convoquer 2d4 diables osseux pour l’aider.
Pendant le combat
Gamigin laisse les diables osseux engager ses ennemis au corps à corps tandis qu’il se déplace pour semer le chaos et se sert de son mur de glace pour briser les tactiques ennemies. À distance, cône de froid et tempête de grêle sont ses attaques favorites mais une fois qu’il se retrouve au corps à corps, il abandonne ses pouvoirs magiques et déchaîne
sa colère sur les soigneurs avant de passer aux autres adversaires.
Moral
Gamigin a survécu pendant des siècles en sachant quand il est temps de battre en retraite mais il ne s’est jamais battu ici, à Xin-Shalast. Il réduit donc dangereusement sa marge de manœuvre et ne se fuit via une téléportation suprême vers une lointaine cachette que lorsqu’il tombe à moins de 20 points de vie. S’il s’échappe ainsi, il ne rentrera pas à Xin-Shalast avant bien longtemps.
Caractéristiques
For
27,
Dex
18,
Con
26,
Int
22,
Sag
24,
Cha
24
Attaque de base
+18 ; lutte +30
Dons
Arme de prédilection (lance), Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Persuasion, Science du critique (lance), Souplesse du serpent
Compétences
Art de la magie +29, Bluff +30, Concentration +29, Connaissances (folklore locale) +27, Connaissances (histoire) +27, Connaissances (les plans) +27, Connaissances (mystères) +27, Connaissances (noblesse et royauté) +27, Connaissances (religion) +27, Détection +28, Intimidation +32, Perception auditive +28, Psychologie +28, Saut +33
Langues
céleste, draconique, infernal ; télépathie (30 m)
Équipement divers
lance de froid intense boomerang
+4